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proeHASH GAME - Online Skill Game ET 300展开实体教程
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proeHASH GAME - Online Skill Game ET 300展开实体教程

作者:小编    发布时间:2025-05-18 10:18:52     浏览次数 :


  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

proeHASH GAME - Online Skill Game GET 300展开实体教程

  大家好,我是刘志聪,这个视频我将通过三个案例来跟大家一起来学习一下实体的展品,这是第一个案例啊,是等候的一个板筋上面去有一些这种潮的一些孔潮的啊,那么第二个呢?哈,是这样的, 也是啊,一个等号的一个啊折弯的一个零件啊,表面上有一些这种纹路的啊,纹理的这种啊,凹凸不平的啊,这也是我们要去展平的。那么第三个呢,就是啊,类似于一个跑操折弯的这样一个啊,实体零件,我怎么去把他们去展平啊? 好,我们现在来看第一个案例,那第一个呢,其实也是一个学员反馈的一个问题啊,那么这个模型啊,怎么去把它展平?首先我们来测一下,那么这是一个啊厚度啊,我看一下, 厚度是五的啊,厚度是五的一个实体,那么在这个实体啊里面呢有一些槽啊,内饰应该是一些机加工的啊,咱们两侧还有一些这种孔的啊,这个孔 那么像这个实体啊啊,我们怎么去展平啊?如果说我们去转板筋的话,那这是草可能就没有了,对吧?那么其实啊,我们要去展平这个实体的话,我们可以利用到我们的一个啊, 曲面下面的一个啊,实体啊,在这个模型下面有一个这个曲面下面有一个这个啊,展平面组变形这功能啊,但是呢,我们在利用这功能之前,我们先要去啊 构建一个面组啊,把这个面组做一个展平,然后呢再利用这个功能去参考我们的这个展平面组来实现把这个实体去展平啊,所以说啊,第一步我们需要是先去啊构造一个拉伸这个面组了, 这个我们可以选到这个面啊,我们做一个拉伸来看一下啊,把这个摆正一下,好,那么但切换一下这个效应啊,那么首先啊,这个模型是啊五的一个版后,对吧?啊,我们姑且不管他的一个呃, 这个折弯系数哈,那么只要说我们按中性层,是啊零点五,就说按他的一个啊科因子的零点五去做一个展开的话,那我们可以这样子,那我们先去啊, 比如说我利用他这个边长往内侧做一个偏离半个板后,这个是五的,所以我们偏离一个二点五啊,这个方向是反的,所以说是啊,应该是那负的二二点五,对吧?应该是这样在这个位置啊, 那我们一会再去说一下怎么去调整啊?我们先去按他的一个啊中性层啊二点五啊,然后呢啊我们再去 啊把它的一个洁面,我们把它跨完整啊,注意一下啊这个地方,这个洁面呢,我们在跨的时候啊,这个线啊,由于我们一会呢是要去利用这个草柜去拉伸曲面的,所以说这个啊草柜的时候呢一一定要啊超出他的一个实体范围啊, 啊,就是说啊超出也行,不超出的话啊,刚刚好也可以,但是一定不可以短于他的一个实体啊,比如说我们这里呢,我这里默认的话超出一点啊,我这里呢 给他一个二吧啊,我啊这样子为了我后续做一个说明的哈,当然我们啊这边的话我们可以不超出,对吧?我们刚刚好去到这个实体边缘也可以,对吧?好了 打勾出来哈,我们再切方向。好,那注意一下,我们这个时候啊,方向往这个方向啊,我们一定要选拉绳是曲面的 曲面,然后呢啊,这个曲面的拉伸的一个深度哈,也有一个要求啊,那么这个深度啊,就说一定不能短于这个实体啊,你可以刚刚好拉到这个实体边角点可以,话说我们 啊比他拉长一点啊,那这里呢,位于电影展示的话,我就把他拉长一点啊,大家注意看一下啊,这个啊颜色我可以调一下啊,我改一下这个方便大家观察,我给一个绿色的好了。第一步啊,我们拉先拉伸出来这样一个 曲面啊,然后呢啊第二步啊,我们需要把这个曲面做一个展平,我们利用模型下面那个曲面,这里面有一个啊 啊,展平面主,那么当然这里也有一点要跟他说明一下,我们利用这个展平面主的功能呢,我们展平这个面主,这个面主啊,他必须是啊,各个面之间呢啊,一定需要相切的啊,如果说你纯是 这个地方哈,比如说这个地方没有这个傲角,他是刚好一个啊,完全的一个就是做一个尖角的话,那这样子是展不平的啊,这一点呢,大家要注意一下,一定是要相切的面组啊,好,那我们选这个展平面组啊,右换切,右键切换,选到整个面组啊,好, 这是我们要展平的面主,那另外一个我们要定一个点啊,我们展平面主的话一定要定一个点啊,比如说我们定这个点的话啊,那他的面主展平啊,是这样的啊,是吧啊,这样的啊,我们也可以啊 啊,换一个点啊,我们这里呢方便我们的观察到,我选这个点啊,我保持这个主要的这个部分呢啊,主要这个结构体这部分呢保持不变呢,这样子 啊,我们去把这个面组了啊,做了一个展平啊,当然啊,这个呢我们也可以去给他上一个颜色哈,好了,现在呢啊这个面组已经做好了,也展平了,那我们就可以去参考这个面组的一个展平, 来把我们这个实体做一个展平,那么我们可以利用这个啊模型下面的一个啊曲面下面有一个啊展平面阻变形啊点他, 然后呢这里有两个按钮,大家看到没有?第一个是从这个展平状态到啊折弯状态的,那由于我们现在呢是要把这个实体呢是从折弯状态到展平中啊展平状态的,所以说我们要选第二个按钮啊,第二个按钮才是从折弯到展平的啊,选第二个按钮, 然后呢啊面组,我们要选啊这个面组,我们刚才展平的这个面组,然后再参考这个地方呢,我们再去选我们这个要去展平的这个实体啊,就是说我们这个实体啊,注意一下,我们可以切换右键去啊选到这个实 这个尸体啊,当他整个啊蓝色线条亮起来的时候,我们再去按我们的一个右啊左键去把它选到啊,这个时候我们就可以预览 这个实体他的一个展平状态了啊,看一下啊,就是这样的,对吧?好,那这样子我们就可以把我们的实体展平了,像这些面主呢,我们可以比如说我们把它隐藏一下啊,对吧?我们再去打我们的一个奥威图,对吧?就会比较方便啊,这就是他的一个啊啊,展平的一个操作过程是这样的啊, 好了,现在我们再回过头来了,如果说我要控制他的一个展开长度,对吧?由于我们刚才呢啊在他的一个,呃,比如说在展平之前这里有一个折弯半径,是吧?那我们怎么来控制他的一个啊展开尺寸呢? 比如说啊,我们现在测一下啊,现在的话,我们刚才是按他的一个中间位置画的一个曲面啊,相当于开音子等于零点五去展开的,那我们可以测一下他的一个啊这两个边的距离啊,也就是说他的一个展开长度啊,现在是啊,四百一十一点四五六,对吧?四 一十一。那只要说啊,我们啊像我们学过我们教程都知道,那这个肯定一般就是说不是这个,呃,零点五的,对吧?一般这种啊啊,我们把把这个显示出来,包括这两个 啊,像这个啊啊榜后是五的,我们测一下他的一个啊半径,那半径是三的,那假如说啊啊比如说我们开音只只要说是零点三的话,那我们怎么去调整呢?其实就是我们要调整我们刚才一开始这个拉伸的这个面组,我们重新点这个编辑听力啊,我们啊重新进入这个场会里面,来啊,来注意看一下, 那刚才只要说我们是啊榜后是五的,我们偏离了二点五,刚好是 k 音值等于零点五,那假如说我现在要偏离一个是按 k 音值零点三的话啊,零点三乘以一个榜后四五的话,就是相当于啊这个中性层所在的位置呢,离他的一个啊内侧,是 啊,零点三乘以这个五就是一点五了,对吧?所以说这个这个值应该就变成了啊三点五啊三点五,然后往往内去走一下,对吧? 这个也是啊,二点五就是变成了三点五,好,我们把它改一下啊,这个时候就相当于我们按开音子等于零点三啊,去做一个展开的啊啊,我们去打勾,大家注意看啊,同样的 切换一下啊,把它啊展平啊展平,那么这个时候啊,我们再去测一下啊,它的一个长度是不是就是啊我们要的啊, 对吧?大家看一下,现在是发生了一个变化,对吧?刚才是四百一十一点四五六,对吧?现在呢变成四百零八点三啊,也就是说啊,我们就可以理解为哈我们拉伸的这个曲面呢,哈,我们刚才茶会去拉伸的这个曲面,其实就是这个实体啊, 我们也可以因为他是一个把琴键,他的一个折弯的时候,他的一个中性层所在的位置啊,通过这样的一个方法,我们可以控制他的一个实体的一个暂停尺寸,符合我们的一个啊 经验要求也好,包括说我们实质测量的一个,呃,经验的一个,就说我们按实物去测量一个样品,去得到一个展开的一个尺寸啊,得到了他的一个 k 子也可以,对吧?啊,利用这样一个方法哈, 好了,接下来我们再来看一下第二个模型啊啊第二个模型呢,显然就比第一个啊要复杂了,但是啊要展平这个实体的话,其实也是非常简单的方法,就是跟刚才是完全是一模一样的啊,我们一样的啊,那由于我这里其实已经做好了,我就 啊方法都是一样的,我不再去重新去做了,我直接给大家展示一下整个过程啊,一样的啊,我先去啊,在这个面上面去拉 拉伸一个面组啊,拉伸一个曲面啊,比这个尸体要稍微长一点啊,然后呢我们再去啊展平这个面组,对吧?展平了他,然后呢再利用刚才一样的一个啊,命令展平面组变形来把他啊这个尸体啊 直接暂停,大家看一下啊,就是这样的一个效果,对吧?好,那这是第二个啊,第三个案例呢,就是我们刚才说到的一个啊, 啊,爬到这弯啊,爬到这弯的话啊,我们啊很多这个同学都知道啊,我们在这个扣六这个板筋里面呢哈,包括手里卧室也好啊,其实是做不到的啊,其实是展不开的啊,像这种啊,切了一个槽的话,对吧?那当然呢,我们 酷六我们就可以利用在我们的一个啊实体环境下面,先去把这个折弯状态,这个实体啊把它跨出来,对吧?然后我们再去拉伸一个面组啊,类似刚才的方法,也就是这个面组,然后呢再去把它做一 面度展平,然后再去把这个实体展平,那我们这样子啊,就是类似的啊,把它做了一个这个折弯跑桥的啊,把它折弯的这样一个模型把它展开了,当然这里面呢哈啊要涉及到一个比较重要的,就是说我们啊怎么去啊, 控制好他的一个展开尺寸呢啊,由于跑操折弯,他有他的一个特殊的地方啊,他的展开尺寸呢,跟我们常规的板筋展开尺寸算法是不一样的,对吧?所以说我们必须要去准确的去算好他的一个展开尺寸。由,由于呢我们展开的时候呢,又是通过我们这个曲面来去参考 啊,这个去展开的啊,所以说我们在啊拉伸这个曲面的时候,我们就必须要去啊定好,对吧?你这个曲面啊,相对于你这个啊板筋的一个一侧,对吧?他便宜多少,那么这里面都有算法,对吧?那么这个啊, 我们就必须要去掌握这个爬到折弯的一个展开计算的一个方法了,那像这个方法呢,就是在咱们教程里面也有详细的去讲解,嗯,这里呢哈,我们就不再去展开了。 好了,刚才我们说到的都是关于这个从折弯状态到这个啊,从这个折弯状态到这个展平状态的。那其实我们刚才也看到啊,那就说我们在这个啊,这个命令下面啊,就是说这个啊展平面就变形啊,这里面其实还有一个是从这个啊展平状态到折弯状态的啊,比如说啊 啊,有时候啊,我们去做一些这个复杂的一些模型啊,啊,比如说我们刚才啊,我们现在看一下我们第二个模型啊,像这个的话啊,那由于我们啊,比如说我们现在呢,我先把这个隐藏一下啊,对吧?这个隐藏一下,那我们可以啊,就是说我们要得到这样的一个形状的话, 那如果我们直接在这个实体里面去建模的话,可能啊会有点难度,对吧?那我们就可以啊,类似于啊,刚才我们展开的方法的一个啊 力的一过程,就相当于把这个过程反过来了,我们可以先去,对吧做这样一块平板的,在平板上面去做这样的一些特征啊,这样子就会比三个简单的多了,对吧?然后我们再去利用我们的一个啊展平面阻变形,我们一样也可以去啊,第二个对吧?啊,第一个就是从他的一个啊展平状态啊 啊生成他的一个折弯状态,那么这样子呢啊,我们就需要去啊啊去把先跨一个面组,对吧?是他的一个折弯状态的面组,然后呢再把这个面组 做一个这个展平,那么同样的我们也可以参考他,对吧?然后把这个实体人哈做这样的一个折弯变形,让他折弯成为我们需要的这样的一个啊形状啊, 说啊,得到这样的一个短,从这个平的状态到他的一个折弯状态也是可以的啊,方法也是类似的,那么这里呢哈就不再去展示,大家可以自己尝试一下啊。 好了,关于我们这个视频里面涉及到这些模型呢,我会都在啊,都会在后期会整理出来分享给我们的学员啊, 好,那这个视频呢主要的内容就分享到这里,好,喜欢这个视频的话,请留下您的点赞评论,如果想要系统学习我的教程,也可以私信我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频教程,好,谢谢大家。

  大家好,我是你的好朋友彤彤。呃,一个粉丝问我,如果说用 pray 给做钣金的实体展开该怎么做呢?我们就拿了一个比较简单的一个例题,我们来看一下啊,我们这边是模型数,我们把底下这个给删除, 只留出我们这个一个壳体啊,这样的一个壳体,也就是我们的尸体。我们第一步就是在应用里面有一个 钣金键,我们把它给转换,转换成钣金,这里弹出来一个对话框,我们可以选择壳驱动以及我们的驱动曲面,也可以我们这里使用驱动曲面, 然后就是我们驱动使用哪一个面,我们点击下面,然后这里输入板后,我们这里使用的是一点五板材打勾, 这样呢我们看到右侧这边没有,我们这边右侧就会出现,我们这边我们就会出现好多的钣金的各种命令, 这里呢我们得需要添加各种的工艺,要不然我们这一个实体他不知道你按照哪个缝来剪切开,所以说呢,我们这里有一个叫做转换啊,这里我们点击转换, 这里就是我们的要添加的东西,我们第一个我们需要添加的就是我们的四个边,我们这里点击有个边缝, 我们这里第一个边,这里第二个边,第三个边,第四个边,我们把四个边缝给切开,也就是说我们这里有一道缝,这里呢我们就可以点击完成集合,这就我们边缝先贴好了,后面呢就是我们的裂缝连接,我们点击裂缝连接为 为什么要裂缝连接呢?因为说我们上面这个口他不知道该怎么切啊,怎么铺开,我们从这样铺还是这样铺,所以说我们得给他添加一个裂缝连接这里点击添加,我们点击 这个拐角点,他就会给我们连出了好多的这个线,我们一般情况是拐角对拐角中间这个拐角,这里第一个就可以了,让我们点击确定,我们再次添加,因为我们有四个拐角,所以说我们得添加四个,继续啊, 三个, 四个,我们点击完成,完成集合,然后呢我们下面就是我们得添加我们的子列,点子列我们底下这个 点子链呢,我们可以点击一下也是可以的。呃,如果说呢,我们这里还有一个叫做折弯,也就说我们的四周我们哪个需要折弯,我们点击 折弯,我们玉兰发现他没有,他们自动就给我们折弯了,因为他默认我们这里切开之后,我们这里肯定是折弯了,他就给我们折弯了。折弯我们默认内圆角等于板材的厚度,外圆角等于两倍的板材厚度。 这里还有一个拐角子裂槽,我们可以在拐角处我们添加拐角子裂槽也是可以的啊,这里有个增加,所有可以使用圆形或者长圆形五都是可以的啊。 完成集合,我们预览,然后点击确定,这样我们这个就可以帮我们这个工艺转换,已经转换好了,后面 我们这里有一个平整形态,我们点击平整形态,然后我们点击我们一个面,我们发现没有,他自动就帮我们给展开了,当然说了我们这里需要哪个拐,哪个边包哪个边,可以在我们这个呃, 这个边缝连接,我们可以在这个边缝连接里面,我们在这里面可以选择边缝连接的方式,也就可以使调整我们这个包边的方向,哪个包哪个也是可以的。 我们这个展开之后,需要导出功能图的时候,我们这里有一个新建啊,点击新建,点击绘图,我们点击确定,这里使用空,或者说我们的标准的埃及的图纸都是可以的。 然后我们就转入到这个草绘界面,点击一般,然后在这个布局任意点一点,这里我们选择我们的一个方向,点击我们这个比例,我们输入比例, 点击我们的视图,点击确定,这样他就给我们把这个展开图给我们 给导出来,然后我们点击另存为,我们放在桌面,比如我们的底下可以导出我们各种格式,点击确定,确定。好,这节我们就大概说这么多啊,喜欢我的可以关注我一下,有什么不懂的我们可以一块共同的讨论一下,谢谢大家的观看。

  这个图是一位学员的问题,这么一个零件想要对他进行展评,他既不是一个板结件,也不是一个规则的拉伸,效果看似不好做。这个图我们通过展平面做,展平面做变形来做, 轻松搞定。首先复制外表面出来便宜进去零点五,因为他的主体厚度是一毫米,然后对面延伸出来一点,要超出实体部分,如果比实体部分小展平,实体操作就会失败。接下来用展平面做操作,把面展平, 再通过展平面组变形,命令同样把实体也展平。这里要特别注意选择从折弯到平整,这样实体也展平了。是不是很简单,很适合初学者,一学就会。关注我,每天学习一个世界知识。

  啊啊, 今天给大家讲一下这么一个圆筒状的零件,如何把它展平 变成一个钣金零件,方便我们计算下料尺寸。在展平之前,首先我们要把每一个零件转化成一个钣金零件,我们点击应用程序钣金,选择驱动曲面,选择未表面为驱动曲面, 点选默认打勾两毫米厚度。然后我们点显示来看一下这个零件现在已经变成了一个钣金零件。在把这个钣金统档零件展开之前,我们必须要做一个假想的撕裂缝 作为展开的固定边,我们选取这个扯列常规那个规则缝完成平面我们选择 flon 平面,剩下都与缺绳中间结束。 进来以后我们选取参照右键参照,我们选取顶面为参照平面结束。再然后我们再选择右键线,画一条作为撕裂缝的直线灯,打勾结束。草绘 出来以后,我们现在预览一下,发现这个桶状零件上已经出现了一个撕裂缝的一条线段,确定完成, 我们再来看一下这个,现在来看这个桶状零件已经上面有多了一条缝隙,这条缝隙就是 未来我们展开的缝隙,然后我们点击展平,选择常规 剪成提示,我们选择一条固定几何形状,我们来选取这条缝的边为固定几何,弹出一个对话框,然后我们选择斩平,全部 点击完成,然后点击预览看一下已经可以展平了,然后我们点击确定这个零件就被展平了, 接下来我们来考虑一下这个零件展平的尺寸。 首先我们按照中境展开,我们就应该设置一下他的 k 因子,我们点击编辑设置找按许可 k 因子输入,输入零点五结束 这个零件的中径,我画的时候画的是一百,那他现在按照中径展开,就应该周长,就应该是三百一十四,我现在测量一下,看看是不是这样子。 蹲起测量距离外区面的距离是不是 测量结果是三百一十四点一五九,说明他是正确的,我们的展开方式也是正确的, 你学会了吗?

  像这种的话他是不可能自动展开的,我们要怎么做呢?要把它复制几何出来,首先插入工厂数据发布几何,选择这个要复制的一个面,选中 这个明显看到他这边是没有被没被复制,然后说明的话,他的画图画他画的是有问题的,没有按照常规的一个方式去画,我们确定看一下,然后的话再选择返程键, 选择,再选择这个共享数据复制几何参照在绘画中 点着这个几何,然后的话我们再看一下,偏移过去,反向输入一点六的一个厚度,这样的话正常就可以自动展开了, 但是他这边显示是失败,是什么原因?我们看一下这边正面看他这边的话是有干涉,所以我们要怎么做呢?很简单, 把这个多余的给切除掉, 再随便切,然后反向三厘米试一下, 我们再来看一下这个,刷新一下,好再展开,这样就可以自动展开了。好了,今天的分享就到这里,你们组还有没有别的方法可以做到?

  本视频我为大家说明一下关于板筋零件当中的展开或者叫展平。那板筋零件跟实体零件有一个很大的区别 哎,或者说他有很多不同的地方呢,其中一个重要的一点呢,就是他是可以展开的啊,尸体化成了什么形状,最终不管他是住宿件、机加工零件、压轴件等等。好,他就是这个形状。那钣金零件有他的成型特点,他是 板料冲压成型或者拉伸成型等等,所以他有一个展开下料的这样的一个操作。所以在 pro 一的板筋当中 呢,我们可以对零件来进行展开的一个动作,那这边他有专属的指令。好,大家看这里,鼠标放在这里,大家可以看到展开,或者你叫展平也没有关系。那 如果说默认我选择展开,这边常规的为选固定端面,然后呢这边他是菜单模式的好,你看整个板筋零件好,他就完全展开了啊,这是一种快捷的这种操作啊,那或者说我展开呢,可以选择 部分的,比如说我选择展开,然后呢去添加我要展开的部分,我选择两端的,我要把它展开, 其他的部分他就不会管啊,因为这个是个 s 型的,有多个折弯,只是展开了这里,这下面的他并没有展开 好,那这是有关于展开的这个指令,我们一种诉求呢,是去帮助我们展开 零件以后出图啊,刚才看到了,我们也可以选择性的展开部分,那除了为了将来的工程图做考虑要展开钣金之外呢?有些时候我们建模的过程当中也可以利用展开,比如说我现在在这侧面,我要挖一个,呃,这个, 比如说梯形槽,好,那这个形状呢,可能直接拉伸的话不方便控制,那一般钣金零件呢,我们不管是冲压成型,还是说,呃,我们要去拉伸切割在他的这种 成型折弯位上面呢,这种操作呢,我们一般都先展开再回弯。好,那选择这个固定端面, 然后呢这个操作呢,可以选择这里去做展平,好,这边展平了,接下来呢,我就利用拉伸的工具定义草绘这个平面上。 好,然后呢在这里比如说我就来画一个梯形 好, 好,比如说我大概这样的形状,我把它镜像一下,哎,没有选到 完成炒会好, 切出这个形状以后呢,我们再回弯,看相反的箭头,好,把它折弯回去,选择固定端面好,折弯回去。 好,大家可以看到,好在这个折弯位上面的形状就完成了。好,所以展开指令对于我们来讲一种诉求呢,可以去帮助我们为未来的 工程图做这样的一个下料展平图的准备啊,可以全部展开,也可以某一个部分的展开来做细节特征的创建,然后呢做回弯。 好,这是有关于展开特征的两种应用。那在钣金下面呢,还有一个展开的这样的一个指令,这个叫平整形态,他也创建平整好,类似于全部展平,你看我选择这个 指令,选择固定断面,你看他全部展平了,那这个指令呢,是帮助你来快速的创建一个平整形态,那他 保留在这个模型处的末尾,比如说我,接下来我又继续创建特征,我创建平整,并,你看他马上快速的可以切换回到我们的成型状态, 好,当我创建完成以后,他又快速的回到平整形态,所以这个快速展平呢,在钣金零件下面呢,他只能做一次展平啊, 创建在模型树的末尾,这样一个特征始终保持在末尾,当你有新的特征要创建的时候,他就会自动插入到前面这个平整形态呢,他这个地方呢,就会有小黑标,就是做隐含呢,当你创建完成之后呢,他又恢复出来, 所以这个按钮工具呢,类似于在你的设计过程当中,它是一个平整跟成型之间的一个快速的切换开关。如果你需要在创建嗯 折弯呢这些特征之后,快速去看平整形态呢?你可以把这个平整形态特征创建好,那你每一个成型的操作完成之后,他就自动的去切换,不需要你手动的去做展平。 但是如果你是在设计过程当中不需要展平状态呢,那这个平整形态放在你特征处的末尾呢,就反倒你会觉得有一些影响,所以这个视自己的呃特征状件需求 来使用。而这个视频呢,主要就是为大家说明一下,在我们的 pro 一的钣金零件设计当中,我们可以 用的展开工具啊,直接由我们的这个 创建展平的特征,可以帮助我们展平整个钣金零件或者局部,为我们的后续细节特征创建或者工程图的下料展平图做准备啊,也有这个特殊的展平形态,为我们的展平跟成型之间来设这样的一个自动快速的一个切换, 好希望大家理解,在 pro 一的钣金零件设计当中,我们可以利用的这样的一些展平或者展开的工具。

  这个技巧大家一定要好好学学,我之前也出过好几个通过展平面走与展平面走并行的方式来解决相关问题的视频,大家可以看看我之前发的视频, 这是我们一位学员的问题,他需要把这个带弧度的实体零件做成直的,因为他是硅胶件,成型的时候需要是直的。这里我是通过展平面组与展平面子变形的方式来解决这个问题。首先沿着实体的中间位置,那是一个曲面, 在这条曲线的中间发个集中点,然后进行展平面组操作,这个展平的圆点选择刚刚创建的这个集中点,这样这个曲面就展平了。接下来进行展平面组变形操作, 面前的对象选择这个实体几何要特别注意,这里要选择从折弯到平整,这样这个模型的实体就轻松展平了。是不是很简单,很适合初学者,一学就会,关注我,每天学习更新的知识。

  大家好,我是刘志聪,这个视频我们继续利用上一个视频的案例来跟大家一起深入的学习一下酷六这款软件是如何来计算钣金的展开尺寸的。 那首先我们还来看一下这个模型啊,那这是一个啊,两侧有这么一道折边的,这道折边呢,我们发现 他的一个内按跟内跟外按的都是零的,对吧?有这样一个情况,那么包括这一侧啊,也是这样的啊,这是我们转版金之后的啊,这个时候啊,我们看一下他的一个啊,展开几寸 啊,他是他的一个呃,宽度啊,一百八十三点一六啊,大家看一下这个尺寸,那如果说啊,我们在他这两侧啊,这个地方我们添加一下折弯的话,大家再看一下啊,就是说添加一个啊,常规 在这种折弯啊,包括这个啊,也是啊,那么这个时候啊,我们再看一下他的一个啊,在开尺寸,我们再点一下这个。 好,那我们发现这个时候是一百八十三点,那么刚才是一六啊,现在是,那么这里呢大概差了零点四八的吧,啊,接近零点五毫米,那么这个误差是怎么产生的呢?啊?我们看一下,我们测量一下,像这个版后的话是零点八的, 那学过我的教程的同学应该都知道哈,那我们像这种我们去导入来去做转版经展开的,那我们都是有模板的,都是有折弯表的,那包括啊,这个模型也是啊,我们可以看一下啊,我们的一个啊 折完表哈啊,我们已经设置好这个折完表的,那么在折完表里面呢哈,我们是啊设置了一个 啊,像这种展开尺寸呢,一般都是说啊,我们是啊设置好了一个啊展开系数的,就是说啊,我们这个呢,假如说我们这个是按冷着板来处理的话,按一点七倍这个扣除去做一个展开的,那么在这种情况下啊,不管说我们这个啊半径是多少啊,比如说是二五,零点一的好,零点二也好,零点五也好, 那么他的一个展开尺寸呢,都是符合我们常规的一个 v 潮折弯啊,应该都是不变的,那刚才我们发现呢啊,有这个折弯跟没折弯的时候,他的尺寸是有明显的一个差异,那么这是怎么引起的呢?哈,那这个其实 啊,要了解这个问题的话,我们就必须要去啊啊去了解一下扣六这个软件,他是如何来计算这个板筋的展开尺寸的,那其实在咱们教程的第二个跟第三个里面有专门说过这个啊,板筋展开方面的一些啊,基本的一个知识,那么 其中呢啊就有啊这样一张图啊,我们来说这个折弯系数的时候呢啊,大家看一下啊,最后这一部分,第三张图呢啊,我们说到像我们 poloe 啊,我们科六也好,我们在做这个板间展开计算的时候呢,他的一个系统内部的一个计算方法是这样的, 他是通过啊啊折弯的一个啊,变形器的尺的尺寸啊啊,不管我们说利用这个 k 烟子也好啊,话说我们利用这个歪烟子也好,也好,说我们利用这个折弯表也好啊,我们都是 是为了计算这个折弯变形区,也就是我们这个图中啊,这个红色跟绿域啊,这块是他的一个折弯变形区啊,通过计算这一段尺寸 啊,就说啊,然后呢再去把这段尺寸呢,跟他两相邻的两侧的直边啊相加,比如说这个图中的 anb 加上这个啊折弯变形距的一个尺寸,来得到他的一个展开 尺寸的,那么像这个啊折弯变形区啊,这个尺这部分尺寸呢,在我们 polo 一块扣六里面呢,就叫做这个啊,折弯余量,对吧?折弯余量,那么当然在 sonyworth 里面呢,这个叫折弯系数啊,有点叫法不一样,大气是原理都是一样的啊, 那为了更好的去说明这个问题呢,我们啊,回到我们软件里面,我们啊新建一个简单的一个板机零件啊,那我们按我们的模板啊,默认的一个模板呢,比如说哈,那我这里呢,我特意做一个简单的一个拉伸啊,就做两到这边哈,最简单的啊, 这里我不要把它啊,把它删掉,我不要把它捕捉到这个啊, 然后呢这个长度呢,我一样的都给他一个啊,实的实的,然后这个角度 的话啊,给他九十度,那么啊反后是一的啊,我们默认的情况下哈,我们哎让他加上这个呃折弯半径,那么这个时候他的展开尺寸呢,应该就是说啊, 为我们的一个啊,常规的一条折弯啊,一点七倍的扣除了,应该就是说十加十,再减去一个一点七,那应该就是十八点三的,对吧?来大家看一下,这是十八点三的哈啊,当然呢,如果我们说要随便去修改这个呃半径啊,因为我们呢啊是有这个指纹表的,比如说现在是二零点四的啊, 啊,这个地方啊,我们如果说改一下啊,他的一个零点四,我们比如说改到零点六啊,或者说啊零点八也好,多少都好,我们改一下啊,比如说现在是零点六的,好了,我们再重新的去看一下这个尺寸的哈, 他依然是保持这个啊,保持这个十八点三十不变的啊,啊,这也是为了啊,我们这设置这个折弯表啊,来去啊让他实现这样的一个效果的,就是为了解决不管我们的一个啊模型他的内二轮呢是多少, 对吧?只要说他是符合我们这个,就说我们是利用这个 v 潮去做常规的这种 v 潮折弯的话,都能够保证他的一个展开尺寸是不变的啊, 就说啊啊,有时候呢,因为我们经常呢我们客户给到我们的一个模型也好,我们三文也好啊,可能不同的客户他们在设计的时候有不同的习惯啊,喜欢去用不同的一个折弯内按,我所以说我们特意去用这个折弯表来 啊达到一个目的,因为我们的加工模具是一般就是说啊是不变的,对吧?同一个厚度,比如说真的一点零的,我们啊用比较固定的模具去加加工的,那么这样子哈啊, 我们就说他的展开尺寸肯定就是相对固定的一个值啊,我们就是说这样去设置我们那个折完表啊,就是考虑到这样的一个因素的,那当时呢在这个地方啊,刚才我们啊也说到我们一开始这个模型啊,就说这个折完,如果是没有的情况下啊,他跟我们的一个啊,有啊的情况下,是啊,产生了这种 啊不一样了,就说不能再保证这个尺寸不变了啊,这个展开尺寸不变了啊,这个是啊,什么原因导致的啊?那么我们不妨在这个地方我们也来尝试一下哈,我们把这个 折弯啊去掉啊,让他不加折弯。大家看一下这个时候啊,啊,他依然是啊,这两段指边依然是十吗?对吧?依然是十的,长度还是十的,那么这个时候我们看一下他的一个展开尺寸,大家看到没有,这时候居然是二十的,他不再是十八点三的,那这个二十是怎么来的呢? 那出现这种情况是不是因为说我们这个折完表他现在呢不起作用了,对吧?四零了,对吧?我们的 k n z y n 姐他的也是四零了,对不对?那么其实哈, 这个也很好理解啊,那么我们刚才也说到了,我们的软件在计算这种啊,绑定的一个展开的时候呢,他是通过直边长度相加,再加上一个折弯变形区的一个展开长度的,那这个时候我们刚才啊去设置了一个他的一个,呃, 折弯的时候,我们啊,大家看到没有,我们把这个添加折弯去掉了,也就是说意味着啊,这里没有折弯了,就是说没有折弯变形区了。那么远见还是一样的计算啊, 他把直边相加再加折弯变形区,只不过是说这个时候他折弯变形区是零了,就没有了,所以说他就是说把这两个直边十跟十加起来,所以说 就是啊变成了这个二十的,那么我们也可以再尝试一下,比如说我把这个刚才我们那个折弯角度是九十度的啊,比如说我改成四十五度啊,大家看一下啊,四十五度了啊,那这个时候啊,我们再看一下他的一个展开尺寸啊, 他依然是二十的,他还是不变的,对吧?因为很简单,他这两个直边长度还是十吗?还是没有变的,对吧?他还是十的啊,还是十的。那么要比如说,那要比如说我们改通这个啊, 一百五十度啊,我们改成这样一个大的一个角度,大家看一下他这个蒋开尺寸啊, 还是二十,还是不变的,对吧?那么这一点啊啊应该现在应该能够理解了,对吧?那也就是说哈,因为我们没有添加折弯的情况下,那么系统在计算的时候,他依然是把他的一个啊直编的一个 长度相加去做一个展开计算的啊,那好,那回到我们一开始的这个模型里面啊,我们再去认真的去观察一下,其实还是有一点问题的啊,那比如说啊,我们刚才也算过了,我们有折弯跟没折弯的情况下啊,啊擦了,大概是, 呃,零点,对吧?跟零点一六就差了零点四八,那像这个啊啊,然后是零点八的,那么这里明显是说 啊啊有折弯跟没折弯,这里是两道折弯啊,这两道那应该是说插了两道折弯的一个扣除,就是说插了两个 啊,一点一点七倍的一个板厚,对吧?那就是说这个板厚是零点八的那么一道折弯的扣除,就是啊,零点八乘一点七,应该是一点三六,对吧?那两道折弯的话,应该就差二点 二点七二左右,对吧?那现在呢,他只是差了一个,呃,零点五都不到,只有零点四,那很明显我们刚才啊这个也不符合我们刚才所说的这种情况啊,这个是什么原因导致的呢? 那为了说明这个问题,我们不妨再回到我们刚才的这个模型来看一下啊,那我把这个角度呢,还是啊 改回我们的一个啊,九十度吧啊?为了便于我们说明啊,大家看一下啊。好,那其实呢哈,这个啊其实是跟我们这个板金件的一个驱动面,跟片体面有关的,那么我们所说的这个软件在计算它的一个展开长度的时候啊, 在计算他的一个直变的时候,是以他的一个驱动面作为基准的啊,比如说什么叫驱动面呢?哈,我们把这个关闭一下。好,那么板筋呢?他一般是说有一个驱动面有跟一个 这个啊偏一面,对吧?那么我们一开始的这个,我们切换到这个线框啊,这个呃效应,我们能看到这个绿色这个 边线这一面呢,就是所谓的一个啊驱动面哈啊白色这这一部分呢是偏一面,那么板筋啊,酷六在计算他的板筋展开的时候啊,算他的一个啊直线的长度呢,是以他的一个啊 驱动面作为基准的啊,比如说啊,现在这个十两段直边都是十的话,那么他展开这个就是十啊,比如说我现在呢,我重新把这个啊编辑定义啊,我把他的一个方向反一下, 好,我这样子啊,我看一下有没有反过来了啊?没有,刚才应该是没点啊,应该点多了一次啊,把这个啊这样子,大家看一下,现在我把那个驱动面跟一开始反过来了,我把 他的驱动面设置为这个内侧面的啊,这个时候啊啊他的一个长度呢?哈啊,我们测一下啊啊,由于我们刚才是反过来了,这边就变成十一了,对吧?十一了,这边是十一,那我们也可以改一下,比如说刚才这个是十的,好了,我们改成九,是吧?我们改成九 好了,这个时候我们再去测量一下他的一个呃长度哈,也就说我们这个现在他的一个外侧的长度是十的,还是十不变,对吧?只不过这个时候我们是他的驱动面是在内侧的,那么这个时候他的一个展开尺寸还是不是十加十等于二十呢?好,我们再看一看 啊,不变,不是的啊,这个时候变成十八了,为什么会这样子啊?因为他在自送的时候,他是以他的一个驱动面来算他的一个直线,这个啊直编的长度。 现在他的驱动面由于我们刚才是切换了一下啊,驱动面变成内侧了,就是说这两段啊,这两段啊,这段是九的啊,这段也是九的,对吧?说他是九加九是十八啊,他不再是以外侧这个长度来算了, 好吧,那这样啊,我们刚好正好利用这一点呢,就能解释我们这个差异为什么会这样的。由于呢?哈,那比如说我们切换一下我们这个 啊,小影,那我们能看到他的一个驱动面啊,这个模型的驱动面其实是不是在他的一个啊?内侧的是在他的一个外侧的,因为我们折宝金的时候我们选的是他的一个外侧面嘛,对吧?就是这个面啊,这侧的一个面, 那我们不妨啊在这里呢去做一个测量对比啊,那么比如说我把刚才这两侧的一个折弯,我把它呃,我先把它取消掉 啊,大家看一下,那我们测一下这这个折边的一个高度啊,这个面里他的一个呃底面有这个是牙齿边啊,我们测一下这个高度, 哎,这个是不是挡挡到了啊?好,这个是九的,对吧?这是九的九的一个高度,那么啊这个面离这个面的高度是多少的? 这是八点二的啊,那么这个时候啊,那我们不妨把它呃做一个呃展开啊,我们这里呢直接啊手动去做一个呃展开,我们可以算一下的 固定面。好,我们去。好,那就是说啊这个边线啊,离这个他的一个距离啊,大家看到没有,这是八点二的,对吧?他不是九的啊,是八点二的啊,这刚好是啊,九 也是的,为什么啊?我们刚才呢?哈在这个啊一开始说的这个问题啊,为什么他的一个差异啊,他的一个展开的差异,不是说差了两个呃,转弯扣除啊,不是差两个转弯扣除,而是差的这个零点四八啊,就是这个原因导致的,就是我们啊他这个软件在展开计算的时候,他是以他的一个驱动面 去算他的一个啊质变的一个长度的。好,那这个视频呢?哈主要是说清楚这个问题啊,希望能对大家的一个工作带来一定的一个帮助哈。 好,那喜欢这个视频请留下您的点赞评,如果想要系统学习我的教程,也可以私信我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频。好,谢谢大家。

  大家好,我是刘志聪,这个视频来跟大家去分享一个学员提供的案例,那么大家看一下这样一个模型呢哈,呃,学员说他在利用这个 sonywork 进行一个展开的时候呢哈,遇到了困难哈, 啊,这个在说的卧室里面呢,不好处理啊,所以说就看一下我们在这个啊 colo 里面能不能如何去快速的去把它进行一个展开啊,当然这个展开是要求一键展开不进行一个拆分的啊。 啊,我们看一下啊,这个模型的哈,他这个两侧是有一个大圆弧对吧?圆弧这边呢有一个这个啊,折上来啊,其实这个地方其实如果不拆分的话,其实折弯还是挺 还是挺难的,还有一点难还是有一定难度的哈,那当然在这里呢,我们就先不讨论这个折弯哈,能不能折,怎么折的问题哈,那我们来看看啊,这个在扣六里面如何来 对这个键进行一个快速的去展开哈,那首先呢,这是一个外部导入的一个 stp 的主档来的哈,我们看一下这是这里是没有啊相关的特征的,那我们打入的时候呢,我们是按我们自己的一个模板啊来导入的,那么我们可以在这个参数里面看到哈 这个模型呢,目前已经带上了这个一些钣金相关的一些参数啊,包括这个,呃,这款表,配音室啊等等,对吧?跟这个钣金工艺相关的参数这里都有了哈, 那像这些我们在我们的教程里面有详细的讲解啊,怎么去啊,让这个实体带上这种啊,这个参数对吧?好了,我们导游进来之后呢,我们肯定第一步呢,我们是要先去把它啊转换为这个板金件,对吧?啊 然后呢我们才能去做进一步的去做一个展开哈,那好,那现在呢我们可以先尝试一下啊,那么我们不做任何的一 一个处理的情况下来我们去看一下能不能把它长啊,这个转换啊转换为板筋哈,我们看一下我们选一个这个外侧面哈,那我们发现呢哈这个呃有些面他自动被排除掉了哈,那所以说我们可以尝试一下啊,在这个参考里面选这个包括曲面呢,我们把这些面呢啊 被排除掉了,这个我们看一下能不能把它搬货进来啊?啊我们选到这个面之后呢他就自动的啊,这个预览状态也消消失了啊,那可能就是说啊如果是出现这种情况的话,那肯定就是说 啊目前是啊这个转不了板筋的啊,我们如果是打钩的话,那他肯定是会啊这个啊报错啊,或者是这个呃生成失败啊,我们看到啊这里面呢有一些这个啊具体的一些原因啊,这里有列出来啊,对吧?我们可以去看一下像这个面啊啊偏一面啊,应该就是说在这个啊 利用这个偏移的时候呢,他一个系统计算的时候啊,这可能就说在这个呃这个圆角面跟上面的这个这圆封面跟上面这个平面的时候呢,他有些地方可能就说啊计算不过来啊,可能跟这个一些这个转角的这些没有一些工艺潮可能也有关的吧,这里有好几箱呢,我们这里呢 啊啊就不再去一个一个个去看了,基本上就啊像这种问题的话,我们想到第一个办法,我们肯定是要去啊,不能转的话,我们肯定是要先去啊,去加上一些这种工艺潮啊,就是说在一些这个啊 转角的地方啊,像这些地方肯定是要加上一些工艺的切口,那么加上这种切口之后呢,我们可以再来尝试一下,看一下能不能转了,一般的话啊,能够加上这个工艺潮的话,一般都是可以转的,那在这里的话,我们就呃利用我们教程里面的一个啊切口的的 utf 啊,来快速 去做一些这个空气潮啊,那比如说像这个我们先来做这一一个啊,啊,中间啊,这一道,这两侧的这一道,这个折弯的地方啊,我们先给他一个个地方都在加上去哈,啊,我们用我们的一个 啊,我们的一个啊, utf 啊啊选这个面呢,这个面跟这个面啊,好像这样一个槽呢,他就切好了,对吧?那么这边的话也有一个,对吧?这边的话是这个方向啊, 选这个面,这个面,这面呢三个面啊,那么这也是一个潮,对吧?啊?然后呢就是说这跟这一侧啊也是一样的一个处理哈,快速的处理一下啊,这里有一个 好,然后就是说这边啊,这里应该有好几个了啊,这里 这里选三个面就可以啊,给他做一个槽啊,当然这一点点的话也如果是说这个也可以把它切掉不要也可以了,我这里呢就啊先不去处理了啊,这个地方也是啊,这一个这个面这个面啊三个面 好啊,应该的话还有这里还有一个啊,这个面,这个面侧面。 好,那应该就说,哎,这个中间的这几道折边的话,应该完了啊,应该说还是还有就是说啊,这个两侧的这个圆弧哈,跟上面这个面之间的一个地方呢,这里应该也是要去加加上这个工艺潮啊, 那这里呢为了方便放置这个 u d f 呢,我要需要去在这个地方选择这个面跟这个边呢,我去啊 做一个基准基准面哈,做基准面哈,这个基准面呢?是啊,一个法向的跟这个面好,这边做一个啊,然后的话好,这个方向可能是好反一下, 应该是这样啊,然后这边也是一样的哈,这边也是一样,我们也选到这个面跟这个边呢也一样的去做一个这个哈, 法像的啊,就是跟这个跟这个面呢,是这个垂直的这样的一个啊,一个基准面啊, 同时呢也是在这个边上,因为便于我们去放置这个 u d f。 好了,像这样子我们就可以继续的去啊,像这些地方呢,我们也去选这个面,对吧?跟这个基准面,还有这个面哈,这样子这个地方也 切一个炒工艺炒出来哈,那哈还有这边,对吧?这边也是一样的了哈,这个是这个面,这个面,这个面啊,三个面。好,那还有就说这一侧啊, 这一侧啊也是一样的一个操作啊,快速的处理一下这个 这个地方,还有这个,这个这个 哦,这个应该是刚才应该是选错了,是吧?我们重新来一下,这个是上的这个面呢这个面呢这个面呢?好,这样子就没了, 然后是这个地方也是这边 这个面,这个面三个面啊啊,这边也是最后一个了哈 这个面这个面啊这个面。好,那我们看一下啊,应该就是说啊都加完了对吧?都加完了啊都有了,好了我先把这个面关一下啊,那接下来就很简单了啊,我们直接利用这个啊 啊直接就可以转板巾了,我们尝试一下啊选这个圆红面,我们看一下能不能全部识别我这个啊转过来啊,大家看一下。好应该是没有任何的问题啊,我们看一下啊这边面全部都能够识别到了啊,对吧,那我们打勾确定一下 按摩的内厚度啊,这里面呢有一个提示啊,我们看看是哪里的问题啊,就是说我们看到了这这种啊,就这个地方啊,就说这个圆弧面跟这个平面啊,由于我们刚才切这个切口呢,它是沿着上面这个面呢随时垂直往下切的, 所以说呢哈这个侧面呢他是这个圆弧面嘛,他在转版镜的时候呢从这个面往里面去做一个等厚度的偏移的时候呢会发现他 啊他这个系统计算出来的这个面呢跟我们上面这个拉伸出来这个面呢哈呃不在一个面上对吧,就有一点点那个夹角吗?这个应该好理解啊啊包括啊这边的几个应该都是一样的,大家看到没有都显示红色了,但是这种其实并不影响我们的一个呃 转版金的一个啊,这个结果的哈我们可以啊确定这个应该是可以通,可以这个通过完成的应该没问题的 看一下。那现在呢我们就把这个啊转换为这个绑金件了,那么接下来就不要简单了啊,那我们可以直接利用这个啊转换命令,对吧?我们在这个 啊让所有的这种边啊啊一次性的啊全部添加上这个折弯的吧啊所有边啊添加这个折弯半径,当然这个半径是按照我们的一个啊系统部分设置好的一个模板里面的参数自动来的哈,我们这里是按了这个版后的零点四倍来算的哈,我们打勾确定好 我们看一下啊,这个运算要稍等一下啊,这个键呢还是有点这个复杂一点啊,这个孔比较多啊,大家看一下啊,像这些都加上这个折弯了啊,包括这边呢也是啊,当然了啊,这两侧的这个圆弧跟这个侧面这个平面之间的这个我们需要啊,这一段这个湖面的 我们是需要把它啊扯裂掉的啊,把这个扯掉了之后,扯裂之后呢就可以去做一个啊整体的展开了,我们看看哈,好,我们按中间确定了把这四个面扯裂好之后呢,我们看一下啊展开 好,那像这样子应该是可以完成的啊,大家看一下啊,就是这么一个效果啊这么一个效果啊,看一下好,这个呃 折换线呢,我们也可以显示出来看一看哈,应该是啊没问题的对吧?当然了哈啊,如果要进一步的处理好的话,像这些这个啊这个地方扯开了吗?他可能有有个缝,对吧, 我们也可以去补一下啊,包括这这四个四个圆角跟这个面的交界的地方啊,那都是一样的处理,那怎么处理呢啊?这里一般呢我们可以用两种方法,那么第一个呢哈,我们啊通过 这个偏移啊,油性结膜里的偏移,我们偏移这个面也可以啊,偏移这个面也是可以的啊,那我们先测一下啊,这个面跟这个面的距离呢,是一点九六,对吧?我们把它复制一下,然后就是我们选择这个面,我们利用这个油性结膜里面的一个偏移哈,偏移啊 啊,然后这个数值,是啊跟周一啊粘贴一下,一点九六啊,我们看一下啊,那么啊他就上来了,对吧?上来了啊啊, 稍等片刻,他运行啊,包括这个这个键是如果还嫌大的话,像这个面我们也可以往外去偏离一下,那这个我们就就 这里呢哈,就不去处理了,不去处理这个细节了啊,当然了啊,另外四个也一样的操作啊,我们做好之后呢,我们可以啊,我们可以要验证一下,对吧?我们把它展开,我们看看它的一个效果啊,好了,我们发现了哈,像这种 细节的地方啊,大家看到没有,这里就有一个干涩了,对吧?干涩了,所以说哈,这个我们有时候要注意一下啊,这个干涩的,所以说我们这个地方可以啊,我们可以做个拉伸,把它切掉也可以,话说我们去做一个啊,添加一个倒角也可以啊,对吧?我们选到这个边啊啊,我们看一下在这个模型里面的一个 劳教, 没想到啊,打一下脚, 把这个地方通过倒角的形式来把它去掉一部分材料也可以的,我们选这个第一层第二的啊,这两个尺寸是可以调的啊,我们像这个我们可以随便拉一拉,我们看看这个效果就可以了,对吧?就这么一个 方法,大家知道就可以啊,方法是这样的,当然这个数十我们也可以自己去改一下哈,这里呢我们就不去做这么细的一个啊,这个展示了,对吧?那么这 这样子之后我们再可以看看啊,啊,像这样子就没有这个干涩了,对吧?这个地方就没有干涩了啊,那啊,另外四个啊,另外三个地方呢?三个圆角跟这个值得一个交界地方也是一样的处理啊啊,这里呢啊 就不再去展示了啊,那这是第一个方法啊,当然我们也可以用用一个把这个先删掉啊,我们用这个啊,选到这个边,我们去用这个啊, 就是这个什么法兰币,对吧?这个法兰币也是可以的,用个法兰这个添加一个币,对吧?我们上来一下,先选到这个边上这个,然后这个角度呢 啊,这个反应有点慢,这个角度呢是这个零度啊,改为零度,因为它是垂直往上的,对吧?然后这个啊具体的一个距离哈,这个距离是啊,刚才 是一点九六,对吧?那么这样去啊也是可以的啊,这样也可以啊,我们看看啊,我们打勾哈,当然了,这样子呢,其实也跟刚才一样啊,这个地方啊,这个地方肯定也是会有一点点这个啊干涩的,我们一样的通过一个,对吧倒脚的方式,对吧?把这个 啊去掉一部分材料啊,也是一样的操作呢,这里呢就不再展示了哈,那我们看一看呢,这个效果啊,也是一样的啊,对吧? 好,那有一点要注意的时候注意的呢,就是说我们利用这个啊,法兰碧这个命令呢哈,我们去到这个 cad 二维的时候呢,注意要把这个他的展开图的时候,这根线呢要把它删掉哈, 这个线也会导出世界第一里面去的哈,不然的话可能就是机关开掉的时候呢,这根线也切的话,就相当于把这块料切掉了啊,这个要注意一下了。好,那以上了哈,就是 这个视频要跟大家分享的这个所有内容哈,那最后说一下呢,这个原始土档啊,这个三维呢,我放到我的公众号里面去了,大家可以在有公众号的一个后台输入啊,二零二二零七幺二啊,这 啊八个数字啊,来得到他的一个下载链接哈,好了,这个视频呢就到这里,谢谢大家喜欢这个视频,记得点赞收藏哦,也可以进我的主页观看更多精彩视频,如果想要系统学习我的整套 qq 版精彩图与展开实战教程,也可以进主页与我联系。

  有些朋友问我怎么用 polo 一展开这个曲面, 这是一个带弧度的曲面,这个是我展开出来的图形啊,原来图形上面的网孔都长出来了,这是他展开后的模型素,我现在把这些全部删掉,重新来一遍。 我们首先打开图纸之后就是这么一个曲面, 就这一个产品,我们首先是选择这个面, ctrl c 复制, ctrl v 粘贴,然后他就出现出售了,然后我们点 切点,然后这个就是我们复制的面,然后呢有个关键点啊,要在复制的面上面添加一个点,我们要把这个 这是那个平面,就是点要显示,我们要显示点的,把这个开关打开,然后在这里建一个点,先建一个点, 确定好,然后这个关键时刻来了插入 超级, 然后有一个展平竹面竹,然后这里有个 选择,然后这个延点呢,就选,我们刚刚选这个点,这是我们的延点,就是他表示的是这个点,这个展平了之后面从这个延点按这个方向展出去好点,确定 好,我们这个就出来了,出来之后呢还关键的话,我们怎么把它转换为 cd 嘞? 我们要在这个面上面再新建几个点, 在这个线条上面选一个平面的上面,这样,这样这个点 在这个面上,这个线上 选择这一个点。好,我们选择一、二、三, 现在是三个点,然后新建一个平面组好,这一个面就出来了,然后呢再用这个三个,然后再新建一个组面,选中,按 ctrl, 选中这三个啊,要按 ctrl 才能选中,同时选中三个。 好,这一个标准的直角的面就出来了,我们现在要把它重定下, 充电线就是这个,因为他是没有方向的,现在是我们给他定一个方向, 好产品的方向定好了,输入一个数字保存这个视图就是我们要的视图。 好,现在我把这个不要的这个面展示不要了,可以把它关掉了,然后新建, 新建绘图使用模板, cd 不用死。确定好, 一般选择,一般就是一般试图确定, 注意比例啊, 比例这个比例留意一下,我们要的比例是一的。好,确定 好这个产品,产品出来的次图就是一比一的,有时候他没有校正,我们在这个角落锁在这个角落,把这个双击一下,这个比例就出来了, 我们重新输一下,这个一比一的,试图是一比一的,试图是一比一的,然后把这个点 关掉,然后这个选择引烧,引烧 包括那些实体,你可以选择那些隐藏线, 隐藏线可以显示出来,这只是显示一个线框都可以,再看你个人选择啊,图纸需要,然后呢?再把, 然后这投影就是这个是做三四图的, 左视图,右视图,俯视图。 好,一个产品的展开图就做好了,然后把它练成为副本。 注意选择格式,我们要选 d w、 f, 三六 g 格式啊,这是 cd 的标准格式,二零零七版本的, 这个版本二零一七确定 好,我们就可以在这里面找到,我们看看 那个涂了, 这个就是我们要的展开图,把它稍微再修整一下,把这些颜 图给删掉,这个没展开之前的原图删掉, 这,然后再把这些小细节处理一下,就完整了啊。这些孔呢,你就量一下他的 位置,然后等等会做一个针列,这个是六点零的网孔, 六点零的圆孔, 然后孔一孔之间的间距是多少?等会做一下针对就可以了。这是勺, 这是小小小问题啊,这个展开是比较标准的。

  第一步,把 stp 三维文件拖入科瑞欧再谈出的对话框,点击细节,在零件一栏后面的选项,选择自己做好的模板,勾选使用模板确定之后,所有之前设置过的参数都生效了,展开的尺寸也非常准确的, 版后一点二扣出是二点一,折好尺寸是二十二和二十五,展开尺寸就是二十二加二十五减二点一等于四十四点九。下面就来验证一下结果。 先对导入的模型去除圆角,因为导入的模型二角和我们模板设定的不一样,所以必须去除才能保证准确性。当然也可以设定折弯表,对所有二角都适用。在转换板金后,再次点转换板金,二角就转换到 模板默认设置,这样我们看到展开尺寸就和之前计算的一模一样了。 最后怎么快速导出一比一的 dxf 展开图呢?当然你可以兴建工程图,一步一步来也能做到的, 这样的效率肯定不适合大批量处理展开的,我们要充分发挥 carol 的快捷键功能,我们可以先设置好工程图模板转化板,经处理好了,确定展开没问题了,然后录制意见,导出 dxf 录制快捷键可以去掉重复的操作,当然我们可以显示折弯线, 这就是简单的处理 stp 文件出展开图的全部过程,至于复杂的焊接件肯定还要拆分的,拆分之后就和上述过程一致了,不知道小伙伴们是不是这样处理的呢?欢迎小伙 伴们互相交流。有的细节可能没讲到位,有疑问也可下方评论区留下你的问题,尽可能帮你们解决。点关注不迷路!

  这样的圆角展开你会处理吗?首先点这个拉伸,点一个基准面, 换一个矩形,输入尺寸两百 点确定 对称拉伸,这里输入两百点确定 倒圆角,按住 ctrl 键选这个边,再选这个边,还有这里点确定。接下来我们进行抽壳处理, 输入版后,一按住 ctrl 键,点这个面,再点这个面,还有这里点确定,然后 按住 ctrl 键选中三个面,生成曲面,点确定。接下来点这个操作。钣金转换,点这个驱动曲面, 把我们的排除面,把它选择出来,点这里点这里,再点这里,把它包裹面,再选出来点确定。 接下来我们进行偏移, 然后我们用这个转换点这个编词列,点这里间隙输入零点一点确定。 接下来我们点这个展开, 把这个复制面把它隐藏掉, 现在我们这个已经成功了,你学会了吗?关注我主页,学习更多 colour 钣金知识。

  做的这些产品呢,进行一个零件进行一个展开啊,钣金我们试听的很少,最近有些人呢在课堂上面呢,老想听一下钣金的一些知识,所以我们今天呢就安排一节课。 好,那么首先看一下这个夹子,这个夹子呢应该大家都不陌生,对吧?都使用过这个,我们是用钣金的建模的,可以看到钣金建模的,呃,这个模型数呢,跟我们的这个实体建模都不太一样,比如说拉伸呢,你看这个低臂的拉伸是这个样子的吧,然后其他的一些呢?呃,什么折弯了等等的 上面的指令呢,跟实体是完全不一样的,完全是两个概念,而且这个是可以轻松展平的,看见没, 可以很轻松的把它展成平面状态啊,平面展平,为什么?因为钣金呢,它实际上是由一块平板去冲压折弯而来 的,所以呢它是可以进行展平的,而我们的实体加盟呢则不一定啊,实体加盟你是说白了你可以住宿啊等等呢,各种做制作方法或者机加工。 我们今天来看一下,我先给大家画一下这个折弯吧,你先理解一下这个折弯的一个含义啊,那么钣金剑膜呢,我们一般上来的时候呢,我们是新建这个钣金零件,改新建零件,一般我们新建,你看这个地方常用的是新建实体吗?今天我们新建的是钣金件,钣金件 这个钣金件呢,跟我们的这个实体呢是有点不太一样的,你看进来之后啊,大部分的命令都用不了, 曾经有同学问过我说,老师,我这个软件是不是装的有问题啊,为什么这些 mini 都用不了啊?呃,其实 不是你的软件有问题,而是你要了解他的建模的过程。我刚才说了,钣金上来要准备一块板子,明白吗? 板筋是一块板子冲财而来的,所以呢,我们开始的指令呢,他只给你激活这些啊,什么拉伸的平面壁啊,这些都是准备这个板子的,比如说呢,我们现在画这个,呃,画这个 夹子,那我们呢先准备这个板子呢,我们使用平面臂,使用平面臂或者用拉伸也行,就是这个平整臂或者拉伸呢,实际上都可以做,都是一个道理,比如说我们还是使用常规的拉伸吧, 那么板筋里面的拉伸是不用封闭洁面的,我们直接画一根线就可以了, 比如线的长度呢,我们给他个六十确定,然后他自动加厚了,有钣金呢,他都是有 等币厚的,所以你画完之后呢,它自动加厚。 钣金的厚度一般都比较薄啊,比如这个我们给他零点三,因为厚了呢,冲不动, 你要知道他是在铁板上,钢板上进行冲压的,所以你太厚了呢,这个冲不了啊,对磨具的损伤太大。好,这是我们的第一臂,也就说呢,我们准备一块这样的板子,然后呢我们去呢,呃,在上面呢拉伸切口, 那这个第二个拉伸呢,和第一个拉伸的动作就不一样了,看他的图标都不一样,同样是拉伸,但是出来的图标都不一样了,这个钣金这个模块很有意思的, 我们在左边这个地方呢,我们做一个缺口,今天我们把钣金里面就是我们这个钣金课程所 涉及到的一些知识点呢,都给大家讲解一下,来了解一下,看看有哪些东西。这个模块呢,我们试听的很少,今天呢我们来安排试听一次吧,大家呢有都了解了解,看看有多少东西要学的, 这还不是我们的重点内容。 好,大概这个样子吧,这个尺寸我就不标了,随便画一下意思一下就完了, lisa 一下也抢不过去。那我们选中我们需要的线吧,这个框选的可能太多了, 这个地方没有连上,这个没有显著 好哎,我们把它镜像过来,这个地方呢我们就拉伸切除这个形状,这形状我们就随便就是大概画了一下意思一下就可以了。然后呢我们镜像到对面,把它镜像过去,编辑镜像,镜像到对面去, 好,可以看到钣金的结构很简单啊,钣金呢,其实他不像我们的产品结构不像我们的这些,呃,像这些呢,塑胶产品的结构,他是字体向下拆件对不对?你看这些很多都是拆件拆出来,而钣金呢 基本上都没有什么拆件的,因为说白了他生产制造的过程呢,他也是通过板子冲扬而来,所以他的结果一般都比较简单啊,没有什么太多的结构好。然后呢我们接下来呢就开始在这个板子上呢来做这个折弯,这个折弯的话呢是这个指令,折弯的指令 点开之后呢,你发现这里面很多东西,对吧?呃,首先呢我们要放折弯线啊,折弯呢要先放折弯线,我们来草绘这个折弯线, 好,我们就在这个位置吧,二十五毫米吧,在这里呢我们画一个折弯线,你看他现在已经折起来了,对吧?看你折的角度,比如说九十度啊,就是这样折的,对吧?但是我们相当的实际上不是做单程的折弯,我们是对他呢进行一个呢,呃,把它进行一个 卷区卷起来,剪的这个半径呢,我们给他一个零点八吧,就零点八毫米,你看他就卷起来了,这是个卷区呢,卷成一个半圆, 这种在板机上面的这种特征也特别多,然后这个呢,我们将它镜像到对面, 进线过来看,这边也有啊,其实这用的呢,就是我们的这个折弯里面的一个卷圆的工具啊,卷圆的工具,你把这个半截要算好, 确定好,接下来呢,我们继续来折弯,这个夹子的话呢,要还有有有一道这样的折弯,对吧?从这样折下来的,所以我们继续折弯,今天晚上我们主要给大家讲解呢我们的这些,呃,什么折弯,卷圆, 冲压,展开钢结构,讲钣金里面知识点啊,同样我们来画折弯,先先讲这个折弯,这个案例呢,我们用的都是折弯,用的都是折弯, 这是折弯线,折弯的先画折弯线,对吧?先画折弯线,确定,那你看这个呢就折下去了,但是这个呢也不是我们需要的,不是我们需要的,我们来折一个大一点的角度, 反向一下, 好,然后呢这个的半技能给他个两毫米,从这个地方呢折过来, 沿着这个折弯线呢折一个两度两毫米的,然后一百三十九度就折下来了啊,折下来了,然后呢左边也是一样,我们将他的镜像过去啊, 镜像,这个在钣金里面这些什么正面了,合并了镜像啊,这里其实都有,但他没有拿上来,都放在底下了,包括这个什么,呃,实体化呀,等等的。但这些命令呢?他之所以没有拿出来,是因为用的很少啊。我们钣金的主流的命令还是用上面的这些啊。 镜像,镜像过来,你看现在他两个交叉了,交叉的实际上也能出来,但这明显不对,明显不对,为什么呀?这个重叠了吗?对吧?我们实际上要将它张开一点,张开一点,那接下来呢?我们继续做折弯,这个案例 里面我们主要用到的就是折弯,我们接下来在中间呢,再把它折一下就可以了。用的依然是折弯还是放折弯线? 对,钣金没有做结构吃香。为什么我们不把钣金作为主要课程呢?其实我并不鼓励大家去从事钣金的工作,钣金你只要会一点就行,对吧?所以为什么我设置课程的时候把它放在选修课里面,而没有放在主干课程里面,就不鼓励你去从事这个职业啊? 因为说白了这里面东西不多。有人说说钣金是不是简单,其实也不是说他简单,就是他内容不多。你做两年之后,你发现太枯燥,没有太多意思,明白吗?你还是得转行去做别的。那何必呢?做一个折弯,这个不做卷圆吧, 反向一下,他的最后达到效果是一样的,你看将它张开一点,明白吗?就这个效果,就这里呢,你看, 我想达到的是用卷圆来做一个半半径,但实际上我们半径给的足够大,当我把它给到三十的时候呢,用这个折弯也是一样的,用折弯也是一样的,然后这里呢稍微的重叠了一点点, 为什么呢?啊?这个代表他中间有一定的力量啊,有一定的力量,明白吗?就食物你做过来肯定不会重叠进去的,那我现在做的时候呢,就把它重叠进去,对不对?那你看我这个再给大家说一下这个是怎么做出来的?而且这个是可以马上展平的,这个是可以轻松的展成平面,看见没有?很简单吧? 非常智能,就是你点这个展开,它可以自动给你展开,对吧?展成平面, 那我们来看一下这个是怎么做出来的?首先呢我拉伸了一块板子,它叫 d b 啊, d 一 b, 第一个 b 板筋,所有的这些东西呢 都是要记忆第一个币的,而且你刚才观察到一个问题,我只有在第一币里面我才输入厚度,你看我后面说厚度了吗?完全不用说厚度,是不是因为这个板子准备好了,后面不用说厚度了啊,全部都是零点三的,你就在这个板子上做花样就可以了,有什么花样可以做呢? 啊?有折弯。还有一会我们会讲到成型,所谓的成型呢,其实就是凸膜,凹膜用冲压来的,对吧?就这些,或者你在外面用法兰币,继续去长法兰等等的加法兰,对吧?这种,这是钣金里面的东西。 好,然后呢拉伸切除两边呢?冲裁掉一些东西啊,冲裁出这个形状来,然后开始做折弯,第一个折弯把它卷起来,这个完成一个卷圆的动作,卷起来。第二个折弯呢也是一个卷曲的动作,看见没有? 卷起来。第三个折弯呢?哎,我们使用的是普通折弯啊,这个就不是卷沿,就直接从这里折看折弯,然后镜像到对面这一边的折弯,然后呢又做一次折弯,把它呢再张开一点,把这个地方呢做成弧,这不是平面吗?把这做成弧面, 这就完成了这样的一个夹子,然后这种呢你可以随时对它进行完全的展平,这是折弯的一些功能的应用啊。然后折弯还有什么典型的应用呢?我们可以看一下,比如说我们的这个,嗯,比如这个端子类的零件啊,像这种端子类的零件, 这个接线端子钣金键用的也非常多啊,这种接线端子,这个还是简单的,对吧?那就这里接线嘛,然后这个,呃,这个比如这里拧螺丝,然后这个地方把线加进去,那你不就可以固定? 这种接线端子用的也是非常多的,它是可以直接展平的,这我给大家演示一下怎么做出来的吧?这个实际上也是画折弯线,但是他大家注意到过问题没有? 你看这个,这个是平板状态啊,刚才我们的折弯全部都是全折,也就是说呢整体折弯,那刚才我们的折弯全部都是整体参与的,而我们现在这个折弯呢,这个端子的折弯呢,实际上只折弯一部分, 只有这一部分折弯,而下头还是平的,然后中间呢就是一个过渡区了,从折到不折,中间是个过渡区, 对吧?这第一臂呢就是,呃,用的是一个拉伸的,呃,就是用的平面臂,不是拉伸臂,叫平面臂啊,直接平面臂做的第一臂,这是我们钣金课上的一个案例,然后呢我们对它呢进行一个呢? 呃,折弯,折弯,放折弯线,画折弯线,那这个折弯线呢?依然是在正中间的,虽然说呢他只折了这一部分,但是我们画折弯线我们不能只画到这里啊,还是要全部画下来,我们就当他呢全部折弯 确定,然后呢做卷圆。呃,这个比如说我们先给个五毫米吧,那这是这一边的卷圆,或者我们拿一个呢啊,比如说两边两边卷的, 你看这个是整体卷起来了,给大家预览一下,这就是从前到后呢,把它卷成一个圆形形状,卷成一个圆形形状。 主播什么学历哦?我是研究生硕士研究生学历,我本科学的是,呃,模具专业, 就是机械设计制造,大的专业叫机械设计制造里面的模具专业啊,然后研究生期间学的是研究的是以前叫 proe 嘛,就是 proe 的二次开发,开发这个软件,使用这个软件 研究了三年啊,后来毕业之后呢,一直都是从事呢这个产品结构设计工作,没有去做开发。呃,还是处在应用层面,应用层面比较过瘾一点啊, 然后做了十多年,做产品结构设计,做从基础设计师做到项目经理,后来呢创办培训啊,教给大家来做设计。好,那我们来对它进行改一下, 这个时候折弯线是不能动的,我们只折弯其中一部分,那这个地方有个过渡,看见没有?因为你要是比如说这一边折,这边不折,那就必然有过渡的部分,所以要添加过渡,对吧? 添加咕嘟草会。 然后呢我们来画这个折弯线啊,就画这个过渡区,比如说呢?哎,我们这一边呢就折到这里,然后中间的过渡区呢,我们就过渡这么多嘛?就或者再往上走一点也行,对吧?从这里过渡到这里,哎,你看现在 这个过度区的意思呢?就是呢,从这一边折到这里呢?不折, 中间完成一个过渡,看见没有?就这个效果,这就是个端子类的零件,很典型的一个端子类零件。然后这里呢我们直接呢可以适当缩小,在我讲课。

  第一步,首先我们拉伸出来这样一个弯曲的特征,然后把实体的表面复制一份出来,再到我们边线的一个中点处创建一个基准点,那么这一个点呢,是作为我们展平面组的一个圆点,然后选择到展平面组, 选择到我们复制出来的这一个曲面,那么这一个圆点呢,就选择到刚才创建出来的这一个基准点,点击确定,最后我们再选择到展平面组变形,那么展平面组的特征呢?我们就选择到模型数这里的一个展平面组, 然后这里要注意我们要选择到第二一个,那么第二一个是指的从一个弯曲的一个曲面通过展平面组 得到一个直面,所以我们要选择到第二一个,再将这里面的参考点开,把这一个实体几何我们打勾,然后选择确定。那么这一个弯曲的实体呢,我们就得到了一个展平后的形状,你学会了吗?

  教你一分钟学会管道板筋圆管的展开,不会算下料尺寸,没关系,按照下面的步骤做柯瑞哦,会自动算好展开尺寸,相信你也能做到。第一步,新建板筋零件,输入名称,选择 mm 的那个模板。 第二步,点拉伸工具,选择一个平面,进入草会点圆工具,随意画一个圆,然后双击修改原直径为一百,确定打勾深度,选对称,输入尺寸五百厚度为一,打勾完成。 这样还不行,默认 k 音子, 需要改右键编辑拉伸,在折弯余量那里重新设置 k 音子为零点五,打钩完成。 第三步,选择扯裂里的草绘,扯裂点圆管端面进入草绘,画一条扯裂线,完成打钩。 点击下玉兰展开尺寸,是不是非常准确?你们都学会了吗? 学会的能不能来个免费小爱心?还没来得及看的可以点赞收藏,以免找不到!关注我,每天带你学板金技术!

  啊,今天我们分享一个切除小技巧,我们一般用切除啊,一般都用拉伸里面这个切除,然后切除后呢,一般可能画图的时候都是一个平面的一个画法 都比如说换了这个曲线的,然后在这边看的话呢,他都是一个一个平面上去拉过去的啊,这样在空间上看话虽然是曲的,但是这样平面话还是一个亮条的形式。如果是换一种切除方法,比如说我要切这种的, 这种啊明显是前后的不一样的,那这种话一般是用一个编辑混合做出来的,我们这个怎么切呢?我们把这个过滤成一个曲面,这个面组选中他啊,选中之后的话呢,我们再选中这个编辑里面这个, 这叫斯蒂瓦啊,这边就有个切除了啊,问你切哪个,哪一边箭头朝这边好了,就上面没有了啊,这样子的话就可以切出不规则的一个曲面出来啊,今天这小技巧。

  这一题我们来讲一下啊,鼠标及这个键盘的一些会计键的使用。我们首先先简单的先画一个图, 我们鼠标左键是点取命令,比如说新键,或者打开点鼠标单击鼠标左键, 然后我们要放大这个实体的话,我们是中间滚轮上下推动, 那么我们还可以按住 ctrl 键,然后再按住中键上下拖动,也是可以放大。那么我们如果想平移 这个零件的话,有两种方法,第一种通过缩放把鼠标放到这里缩小,然后放这里放大,零件就会跑到这边来,想让他跑到这边来一样在这边缩小,在这边放大,也可以通过这种方式来移动产品, 除了这种呢,还可以按住 shift 键,然后按住中键向左右上下拖动, 如果我们想旋转这个实体的话,我们是按住中间直接拖动鼠标就可以旋转。 好,这个是鼠标的应用,怎么样结合键盘,然后做一些快捷键,那个这个 快捷键的设置呢?可以根据自己的爱好自己去设置,这个我们视频的其他几里面已经有讲到这个快捷键的设置方法,我们这里就先不讲,你可以演示一下,比如说我们要保存,那就看出 s 保存关闭,那这个可以自己设置一个快递键关闭,打开拉伸, 这个是一个快递键的使用。 好,这节我们主要讲一下这个鼠标的操作,缩放形仪旋转。好,我们这节就讲到这里。

  大家好,我是朱大汤姆里这个 proy 五点零的视频教程呢,我跟大家来介绍一个 从二滴图纸实图考虑如何三维建模, 以及用 pro 五点零的版本来创建这个实体模型的一个完整过程。好,大家现在看到这个图片呢,那这是个比较简单的一个实体零件,那你要考虑如何来开始你的特征规划。 好,首先我们要去考虑是他的主体是什么呀?主体的形状有点从侧面看过去有一个 l 字的形状,那我就考虑是不是有一 拉伸 l 字形我就可以拉出来了,然后在在这个 l 形状之上来添加一些孔槽,然后呢这上面有一个成角度的凸台,那么我就要用一个角度平面来做拉伸,对不对?好的,那么我们接下来呢,从我们新建零件开始, yeah, 好,这个是实体零件,然后呢我来选择工智的模板,好,上面 i n 是音质的好,然后呢我们用拉伸 右键第一内部草绘在 front 平面上来作图,其余我就中间确认草绘接受默认,然后刚才我们说到了 l 字形嘛,然后我就在这画 一个 l, 对不对?然后呢我们再来看 这一个图片,六十,这个长度方向,这个高度方向二十三,然后这个厚度是八好的,然后呢这边退出来, 好,然后呢我来做一些这个几何约束的定义,比如说这两条边,我让他相等啊,其实你也可以用这个壁后拉伸的方式,我现在是画的是完整草绘,比如说八好,然后呢这里是二十三, 这里是六十好完成,那完成以后呢,我希望他往两侧长,对中,好,这个厚度呢,我们再来看一下这个四十二,好,四十二, 然后在这双击尺寸修改四十二,好的,这个完成。好。然后呢我们一般这种建模呢,把孔啊、圆角啊这些特征放到最后。 好,这主体第一个特征我创建好了,有这个形状了,那接下来呢,这上面这个成角度的一个图台怎么画?那么我首先就要把这个四十五度的基准平面 创建出来,这样我才有拉伸的这个草绘平面,对不对?所以这边呢我创建基准平面,然后呢我选 这个边界,然后选这个面。好,然后呢他现在四十五度是在另一侧了,我要到这一侧四十五度,那么这一侧四十五度呢?就是 一百三十五,一百八减四十五吗?好,一百三十五完成。然后呢这里选择拉伸右键定义内部草绘,选择我们刚刚创建的这个集成平面,比如说 往这个方向去开始绘图,然后呢你可以选择这条边界来作为参考,我把这些基准 先隐藏一下。好,然后呢接下来我们来看 这一侧,我要把这个打开看一下尺寸二十的矩形,有一个满半圆,好,二十的矩形,然后呢我这画一条这个中心线, 然后画矩形好对称的长度方向 看看,我是没让他相等,他是相这个长度方向,跟这个都是二十好,应该画相等的也没关系。然后呢画一个半圆, 然后我们把多余的线条都拿掉,这个高度二十,然后这个二十,这是标 半径,就一十,好,完成,好,往这个方向 往实体里面长,对不对?好,比如说我要长到哪里为止呢?可以选择用参考的方式长到这个表面,哦,好像去不了,对不对?你可以让他 长到下一个,看看这个结果对不对,他就不会露出来了,所以这些深度选项你可以根据他的特点来进行进,如果你用这个毛孔的方式就是有一定厚度的,那么这边会冒出来, 对不对?所以这个时候呢,最佳就是使用这个拉伸到下一曲面,好,这边是有转折的,他自动帮你去做了计算。好,这是这个拉伸, 然后呢我们再来看,接下来我们就来创建孔了,好,上面这一个螺纹孔, m 八乘二十 分,八乘二十,然后呢这个地方把轴放出来。好,这个没有基准轴的话,我们就在这上面来创建一个,大家可以看到,哎,有了基准轴了,然后我们来创建孔,然后呢同轴孔在这,然后来选择螺纹孔,然后 im back m 八,好,然后这个深度方向他定义二十。 好,螺纹孔啊, 如果你不想看到这个注视呢,关闭它,好,它这边会有用紫色的面阻来做了虚拟的一个螺纹的一个表达,然后还有其他的标准孔,我们来看 好,这有两个二乘八的孔,二乘八的孔做一个,这是通孔,然后进向就好了, 注意他的尺寸,这个到这里 好像标漏了一个,一个一个尺寸尺中间,嗯,不管他,我们大概拿一个竖好了,好在这个面上面我们来 八块八的孔,然后呢这个孔我拉他的参考,比如说到这个上表面,剧中,好 啊,或者把这个拉到下表面, 再看一下这个尺寸 啊,这边是哦,他是用外面这个啊角的这个倒圆,倒圆角以后的这个圆心来创建这个孔位。 好,这一边的话,那我先把它拿掉, 把这个啊脚加上 饿了吧, 好,比如说我,我又利用这个面,哎创建这个轴线确定,然后呢基于这个轴线我来创建孔。好,然后这个深度方向打到下一个面 完成,然后这个孔呢,我们就可以把它进向到另一侧放,特别好 这两个孔的创建。然后呢这上面这个位置上有一个草,哎,二十二的这个尺寸的草,我们在这来画右键第一内部草,绘 好,这个地方我还是把中间的这个参考选上, 我画中心线,在中间来做对称的绘图,然后左右对称的,然后呢两边都画上圆啊,都画线条,没关系。然后呢我们来做清除嘛, 好,然后这一边我们来看这个尺寸二十二,然后八 啊,这个尺寸没有标一下二十二,然后这个是阿拉斯,然后这个方向还有一个尺寸,刚才没有看到哦,这边有一个 八,中心距离边界为八。好,这个尺寸没标注出来的,我们把它加上。 好的完成,然后这边我看 好了,没问题,切往下 切除材料。好,那么切出来以后,接下来我们就 是细节了,这是 l 十两个 导演角,可以在右键里面选 二十,然后呢还有没有圆角,这个圆角我们先都已经好了,好了这个模型就算创建成功了。 当然你如果觉得这个颜色不太适合你的表达,你也可以去给他改变一些颜色的配置。 好,这个 pray 五点零的视频教程呢,就是给大家这样记录了一个根据二维图纸来判断思考我的三维模型的一个建模思路,然后呢完整的 pray 五点零 版本的一个视列建模的过程。好希望大家 通过这个视频呢,能够了解 pro 五点零基本的实体零件的这样的一个建模思路,以及它的特征的一个创建过程。