HASH GAME - Online Skill Game GET 300
大家好,我是你的好朋友彤彤。呃,一个粉丝问我,如果说用 pray 给做钣金的实体展开该怎么做呢?我们就拿了一个比较简单的一个例题,我们来看一下啊,我们这边是模型数,我们把底下这个给删除, 只留出我们这个一个壳体啊,这样的一个壳体,也就是我们的尸体。我们第一步就是在应用里面有一个 钣金键,我们把它给转换,转换成钣金,这里弹出来一个对话框,我们可以选择壳驱动以及我们的驱动曲面,也可以我们这里使用驱动曲面, 然后就是我们驱动使用哪一个面,我们点击下面,然后这里输入板后,我们这里使用的是一点五板材打勾, 这样呢我们看到右侧这边没有,我们这边右侧就会出现,我们这边我们就会出现好多的钣金的各种命令, 这里呢我们得需要添加各种的工艺,要不然我们这一个实体他不知道你按照哪个缝来剪切开,所以说呢,我们这里有一个叫做转换啊,这里我们点击转换, 这里就是我们的要添加的东西,我们第一个我们需要添加的就是我们的四个边,我们这里点击有个边缝, 我们这里第一个边,这里第二个边,第三个边,第四个边,我们把四个边缝给切开,也就是说我们这里有一道缝,这里呢我们就可以点击完成集合,这就我们边缝先贴好了,后面呢就是我们的裂缝连接,我们点击裂缝连接为 为什么要裂缝连接呢?因为说我们上面这个口他不知道该怎么切啊,怎么铺开,我们从这样铺还是这样铺,所以说我们得给他添加一个裂缝连接这里点击添加,我们点击 这个拐角点,他就会给我们连出了好多的这个线,我们一般情况是拐角对拐角中间这个拐角,这里第一个就可以了,让我们点击确定,我们再次添加,因为我们有四个拐角,所以说我们得添加四个,继续啊, 三个, 四个,我们点击完成,完成集合,然后呢我们下面就是我们得添加我们的子列,点子列我们底下这个 点子链呢,我们可以点击一下也是可以的。呃,如果说呢,我们这里还有一个叫做折弯,也就说我们的四周我们哪个需要折弯,我们点击 折弯,我们玉兰发现他没有,他们自动就给我们折弯了,因为他默认我们这里切开之后,我们这里肯定是折弯了,他就给我们折弯了。折弯我们默认内圆角等于板材的厚度,外圆角等于两倍的板材厚度。 这里还有一个拐角子裂槽,我们可以在拐角处我们添加拐角子裂槽也是可以的啊,这里有个增加,所有可以使用圆形或者长圆形五都是可以的啊。 完成集合,我们预览,然后点击确定,这样我们这个就可以帮我们这个工艺转换,已经转换好了,后面 我们这里有一个平整形态,我们点击平整形态,然后我们点击我们一个面,我们发现没有,他自动就帮我们给展开了,当然说了我们这里需要哪个拐,哪个边包哪个边,可以在我们这个呃, 这个边缝连接,我们可以在这个边缝连接里面,我们在这里面可以选择边缝连接的方式,也就可以使调整我们这个包边的方向,哪个包哪个也是可以的。 我们这个展开之后,需要导出功能图的时候,我们这里有一个新建啊,点击新建,点击绘图,我们点击确定,这里使用空,或者说我们的标准的埃及的图纸都是可以的。 然后我们就转入到这个草绘界面,点击一般,然后在这个布局任意点一点,这里我们选择我们的一个方向,点击我们这个比例,我们输入比例, 点击我们的视图,点击确定,这样他就给我们把这个展开图给我们 给导出来,然后我们点击另存为,我们放在桌面,比如我们的底下可以导出我们各种格式,点击确定,确定。好,这节我们就大概说这么多啊,喜欢我的可以关注我一下,有什么不懂的我们可以一块共同的讨论一下,谢谢大家的观看。
本视频我为大家说明一下关于板筋零件当中的展开或者叫展平。那板筋零件跟实体零件有一个很大的区别 哎,或者说他有很多不同的地方呢,其中一个重要的一点呢,就是他是可以展开的啊,尸体化成了什么形状,最终不管他是住宿件、机加工零件、压轴件等等。好,他就是这个形状。那钣金零件有他的成型特点,他是 板料冲压成型或者拉伸成型等等,所以他有一个展开下料的这样的一个操作。所以在 pro 一的板筋当中 呢,我们可以对零件来进行展开的一个动作,那这边他有专属的指令。好,大家看这里,鼠标放在这里,大家可以看到展开,或者你叫展平也没有关系。那 如果说默认我选择展开,这边常规的为选固定端面,然后呢这边他是菜单模式的好,你看整个板筋零件好,他就完全展开了啊,这是一种快捷的这种操作啊,那或者说我展开呢,可以选择 部分的,比如说我选择展开,然后呢去添加我要展开的部分,我选择两端的,我要把它展开, 其他的部分他就不会管啊,因为这个是个 s 型的,有多个折弯,只是展开了这里,这下面的他并没有展开 好,那这是有关于展开的这个指令,我们一种诉求呢,是去帮助我们展开 零件以后出图啊,刚才看到了,我们也可以选择性的展开部分,那除了为了将来的工程图做考虑要展开钣金之外呢?有些时候我们建模的过程当中也可以利用展开,比如说我现在在这侧面,我要挖一个,呃,这个, 比如说梯形槽,好,那这个形状呢,可能直接拉伸的话不方便控制,那一般钣金零件呢,我们不管是冲压成型,还是说,呃,我们要去拉伸切割在他的这种 成型折弯位上面呢,这种操作呢,我们一般都先展开再回弯。好,那选择这个固定端面, 然后呢这个操作呢,可以选择这里去做展平,好,这边展平了,接下来呢,我就利用拉伸的工具定义草绘这个平面上。 好,然后呢在这里比如说我就来画一个梯形 好, 好,比如说我大概这样的形状,我把它镜像一下,哎,没有选到 完成炒会好, 切出这个形状以后呢,我们再回弯,看相反的箭头,好,把它折弯回去,选择固定端面好,折弯回去。 好,大家可以看到,好在这个折弯位上面的形状就完成了。好,所以展开指令对于我们来讲一种诉求呢,可以去帮助我们为未来的 工程图做这样的一个下料展平图的准备啊,可以全部展开,也可以某一个部分的展开来做细节特征的创建,然后呢做回弯。 好,这是有关于展开特征的两种应用。那在钣金下面呢,还有一个展开的这样的一个指令,这个叫平整形态,他也创建平整好,类似于全部展平,你看我选择这个 指令,选择固定断面,你看他全部展平了,那这个指令呢,是帮助你来快速的创建一个平整形态,那他 保留在这个模型处的末尾,比如说我,接下来我又继续创建特征,我创建平整,并,你看他马上快速的可以切换回到我们的成型状态, 好,当我创建完成以后,他又快速的回到平整形态,所以这个快速展平呢,在钣金零件下面呢,他只能做一次展平啊, 创建在模型树的末尾,这样一个特征始终保持在末尾,当你有新的特征要创建的时候,他就会自动插入到前面这个平整形态呢,他这个地方呢,就会有小黑标,就是做隐含呢,当你创建完成之后呢,他又恢复出来, 所以这个按钮工具呢,类似于在你的设计过程当中,它是一个平整跟成型之间的一个快速的切换开关。如果你需要在创建嗯 折弯呢这些特征之后,快速去看平整形态呢?你可以把这个平整形态特征创建好,那你每一个成型的操作完成之后,他就自动的去切换,不需要你手动的去做展平。 但是如果你是在设计过程当中不需要展平状态呢,那这个平整形态放在你特征处的末尾呢,就反倒你会觉得有一些影响,所以这个视自己的呃特征状件需求 来使用。而这个视频呢,主要就是为大家说明一下,在我们的 pro 一的钣金零件设计当中,我们可以 用的展开工具啊,直接由我们的这个 创建展平的特征,可以帮助我们展平整个钣金零件或者局部,为我们的后续细节特征创建或者工程图的下料展平图做准备啊,也有这个特殊的展平形态,为我们的展平跟成型之间来设这样的一个自动快速的一个切换, 好希望大家理解,在 pro 一的钣金零件设计当中,我们可以利用的这样的一些展平或者展开的工具。
大家好,我是刘志聪,这个视频我将通过三个案例来跟大家一起来学习一下实体的展品,这是第一个案例啊,是等候的一个板筋上面去有一些这种潮的一些孔潮的啊,那么第二个呢?哈,是这样的, 也是啊,一个等号的一个啊折弯的一个零件啊,表面上有一些这种纹路的啊,纹理的这种啊,凹凸不平的啊,这也是我们要去展平的。那么第三个呢,就是啊,类似于一个跑操折弯的这样一个啊,实体零件,我怎么去把他们去展平啊? 好,我们现在来看第一个案例,那第一个呢,其实也是一个学员反馈的一个问题啊,那么这个模型啊,怎么去把它展平?首先我们来测一下,那么这是一个啊厚度啊,我看一下, 厚度是五的啊,厚度是五的一个实体,那么在这个实体啊里面呢有一些槽啊,内饰应该是一些机加工的啊,咱们两侧还有一些这种孔的啊,这个孔 那么像这个实体啊啊,我们怎么去展平啊?如果说我们去转板筋的话,那这是草可能就没有了,对吧?那么其实啊,我们要去展平这个实体的话,我们可以利用到我们的一个啊, 曲面下面的一个啊,实体啊,在这个模型下面有一个这个曲面下面有一个这个啊,展平面组变形这功能啊,但是呢,我们在利用这功能之前,我们先要去啊 构建一个面组啊,把这个面组做一个展平,然后呢再利用这个功能去参考我们的这个展平面组来实现把这个实体去展平啊,所以说啊,第一步我们需要是先去啊构造一个拉伸这个面组了, 这个我们可以选到这个面啊,我们做一个拉伸来看一下啊,把这个摆正一下,好,那么但切换一下这个效应啊,那么首先啊,这个模型是啊五的一个版后,对吧?啊,我们姑且不管他的一个呃, 这个折弯系数哈,那么只要说我们按中性层,是啊零点五,就说按他的一个啊科因子的零点五去做一个展开的话,那我们可以这样子,那我们先去啊, 比如说我利用他这个边长往内侧做一个偏离半个板后,这个是五的,所以我们偏离一个二点五啊,这个方向是反的,所以说是啊,应该是那负的二二点五,对吧?应该是这样在这个位置啊, 那我们一会再去说一下怎么去调整啊?我们先去按他的一个啊中性层啊二点五啊,然后呢啊我们再去 啊把它的一个洁面,我们把它跨完整啊,注意一下啊这个地方,这个洁面呢,我们在跨的时候啊,这个线啊,由于我们一会呢是要去利用这个草柜去拉伸曲面的,所以说这个啊草柜的时候呢一一定要啊超出他的一个实体范围啊, 啊,就是说啊超出也行,不超出的话啊,刚刚好也可以,但是一定不可以短于他的一个实体啊,比如说我们这里呢,我这里默认的话超出一点啊,我这里呢 给他一个二吧啊,我啊这样子为了我后续做一个说明的哈,当然我们啊这边的话我们可以不超出,对吧?我们刚刚好去到这个实体边缘也可以,对吧?好了 打勾出来哈,我们再切方向。好,那注意一下,我们这个时候啊,方向往这个方向啊,我们一定要选拉绳是曲面的 曲面,然后呢啊,这个曲面的拉伸的一个深度哈,也有一个要求啊,那么这个深度啊,就说一定不能短于这个实体啊,你可以刚刚好拉到这个实体边角点可以,话说我们 啊比他拉长一点啊,那这里呢,位于电影展示的话,我就把他拉长一点啊,大家注意看一下啊,这个啊颜色我可以调一下啊,我改一下这个方便大家观察,我给一个绿色的好了。第一步啊,我们拉先拉伸出来这样一个 曲面啊,然后呢啊第二步啊,我们需要把这个曲面做一个展平,我们利用模型下面那个曲面,这里面有一个啊 啊,展平面主,那么当然这里也有一点要跟他说明一下,我们利用这个展平面主的功能呢,我们展平这个面主,这个面主啊,他必须是啊,各个面之间呢啊,一定需要相切的啊,如果说你纯是 这个地方哈,比如说这个地方没有这个傲角,他是刚好一个啊,完全的一个就是做一个尖角的话,那这样子是展不平的啊,这一点呢,大家要注意一下,一定是要相切的面组啊,好,那我们选这个展平面组啊,右换切,右键切换,选到整个面组啊,好, 这是我们要展平的面主,那另外一个我们要定一个点啊,我们展平面主的话一定要定一个点啊,比如说我们定这个点的话啊,那他的面主展平啊,是这样的啊,是吧啊,这样的啊,我们也可以啊 啊,换一个点啊,我们这里呢方便我们的观察到,我选这个点啊,我保持这个主要的这个部分呢啊,主要这个结构体这部分呢保持不变呢,这样子 啊,我们去把这个面组了啊,做了一个展平啊,当然啊,这个呢我们也可以去给他上一个颜色哈,好了,现在呢啊这个面组已经做好了,也展平了,那我们就可以去参考这个面组的一个展平, 来把我们这个实体做一个展平,那么我们可以利用这个啊模型下面的一个啊曲面下面有一个啊展平面阻变形啊点他, 然后呢这里有两个按钮,大家看到没有?第一个是从这个展平状态到啊折弯状态的,那由于我们现在呢是要把这个实体呢是从折弯状态到展平中啊展平状态的,所以说我们要选第二个按钮啊,第二个按钮才是从折弯到展平的啊,选第二个按钮, 然后呢啊面组,我们要选啊这个面组,我们刚才展平的这个面组,然后再参考这个地方呢,我们再去选我们这个要去展平的这个实体啊,就是说我们这个实体啊,注意一下,我们可以切换右键去啊选到这个实 这个尸体啊,当他整个啊蓝色线条亮起来的时候,我们再去按我们的一个右啊左键去把它选到啊,这个时候我们就可以预览 这个实体他的一个展平状态了啊,看一下啊,就是这样的,对吧?好,那这样子我们就可以把我们的实体展平了,像这些面主呢,我们可以比如说我们把它隐藏一下啊,对吧?我们再去打我们的一个奥威图,对吧?就会比较方便啊,这就是他的一个啊啊,展平的一个操作过程是这样的啊, 好了,现在我们再回过头来了,如果说我要控制他的一个展开长度,对吧?由于我们刚才呢啊在他的一个,呃,比如说在展平之前这里有一个折弯半径,是吧?那我们怎么来控制他的一个啊展开尺寸呢? 比如说啊,我们现在测一下啊,现在的话,我们刚才是按他的一个中间位置画的一个曲面啊,相当于开音子等于零点五去展开的,那我们可以测一下他的一个啊这两个边的距离啊,也就是说他的一个展开长度啊,现在是啊,四百一十一点四五六,对吧?四 一十一。那只要说啊,我们啊像我们学过我们教程都知道,那这个肯定一般就是说不是这个,呃,零点五的,对吧?一般这种啊啊,我们把把这个显示出来,包括这两个 啊,像这个啊啊榜后是五的,我们测一下他的一个啊半径,那半径是三的,那假如说啊啊比如说我们开音只只要说是零点三的话,那我们怎么去调整呢?其实就是我们要调整我们刚才一开始这个拉伸的这个面组,我们重新点这个编辑听力啊,我们啊重新进入这个场会里面,来啊,来注意看一下, 那刚才只要说我们是啊榜后是五的,我们偏离了二点五,刚好是 k 音值等于零点五,那假如说我现在要偏离一个是按 k 音值零点三的话啊,零点三乘以一个榜后四五的话,就是相当于啊这个中性层所在的位置呢,离他的一个啊内侧,是 啊,零点三乘以这个五就是一点五了,对吧?所以说这个这个值应该就变成了啊三点五啊三点五,然后往往内去走一下,对吧? 这个也是啊,二点五就是变成了三点五,好,我们把它改一下啊,这个时候就相当于我们按开音子等于零点三啊,去做一个展开的啊啊,我们去打勾,大家注意看啊,同样的 切换一下啊,把它啊展平啊展平,那么这个时候啊,我们再去测一下啊,它的一个长度是不是就是啊我们要的啊, 对吧?大家看一下,现在是发生了一个变化,对吧?刚才是四百一十一点四五六,对吧?现在呢变成四百零八点三啊,也就是说啊,我们就可以理解为哈我们拉伸的这个曲面呢,哈,我们刚才茶会去拉伸的这个曲面,其实就是这个实体啊, 我们也可以因为他是一个把琴键,他的一个折弯的时候,他的一个中性层所在的位置啊,通过这样的一个方法,我们可以控制他的一个实体的一个暂停尺寸,符合我们的一个啊 经验要求也好,包括说我们实质测量的一个,呃,经验的一个,就说我们按实物去测量一个样品,去得到一个展开的一个尺寸啊,得到了他的一个 k 子也可以,对吧?啊,利用这样一个方法哈, 好了,接下来我们再来看一下第二个模型啊啊第二个模型呢,显然就比第一个啊要复杂了,但是啊要展平这个实体的话,其实也是非常简单的方法,就是跟刚才是完全是一模一样的啊,我们一样的啊,那由于我这里其实已经做好了,我就 啊方法都是一样的,我不再去重新去做了,我直接给大家展示一下整个过程啊,一样的啊,我先去啊,在这个面上面去拉 拉伸一个面组啊,拉伸一个曲面啊,比这个尸体要稍微长一点啊,然后呢我们再去啊展平这个面组,对吧?展平了他,然后呢再利用刚才一样的一个啊,命令展平面组变形来把他啊这个尸体啊 直接暂停,大家看一下啊,就是这样的一个效果,对吧?好,那这是第二个啊,第三个案例呢,就是我们刚才说到的一个啊, 啊,爬到这弯啊,爬到这弯的话啊,我们啊很多这个同学都知道啊,我们在这个扣六这个板筋里面呢哈,包括手里卧室也好啊,其实是做不到的啊,其实是展不开的啊,像这种啊,切了一个槽的话,对吧?那当然呢,我们 酷六我们就可以利用在我们的一个啊实体环境下面,先去把这个折弯状态,这个实体啊把它跨出来,对吧?然后我们再去拉伸一个面组啊,类似刚才的方法,也就是这个面组,然后呢再去把它做一 面度展平,然后再去把这个实体展平,那我们这样子啊,就是类似的啊,把它做了一个这个折弯跑桥的啊,把它折弯的这样一个模型把它展开了,当然这里面呢哈啊要涉及到一个比较重要的,就是说我们啊怎么去啊, 控制好他的一个展开尺寸呢啊,由于跑操折弯,他有他的一个特殊的地方啊,他的展开尺寸呢,跟我们常规的板筋展开尺寸算法是不一样的,对吧?所以说我们必须要去准确的去算好他的一个展开尺寸。由,由于呢我们展开的时候呢,又是通过我们这个曲面来去参考 啊,这个去展开的啊,所以说我们在啊拉伸这个曲面的时候,我们就必须要去啊定好,对吧?你这个曲面啊,相对于你这个啊板筋的一个一侧,对吧?他便宜多少,那么这里面都有算法,对吧?那么这个啊, 我们就必须要去掌握这个爬到折弯的一个展开计算的一个方法了,那像这个方法呢,就是在咱们教程里面也有详细的去讲解,嗯,这里呢哈,我们就不再去展开了。 好了,刚才我们说到的都是关于这个从折弯状态到这个啊,从这个折弯状态到这个展平状态的。那其实我们刚才也看到啊,那就说我们在这个啊,这个命令下面啊,就是说这个啊展平面就变形啊,这里面其实还有一个是从这个啊展平状态到折弯状态的啊,比如说啊 啊,有时候啊,我们去做一些这个复杂的一些模型啊,啊,比如说我们刚才啊,我们现在看一下我们第二个模型啊,像这个的话啊,那由于我们啊,比如说我们现在呢,我先把这个隐藏一下啊,对吧?这个隐藏一下,那我们可以啊,就是说我们要得到这样的一个形状的话, 那如果我们直接在这个实体里面去建模的话,可能啊会有点难度,对吧?那我们就可以啊,类似于啊,刚才我们展开的方法的一个啊 力的一过程,就相当于把这个过程反过来了,我们可以先去,对吧做这样一块平板的,在平板上面去做这样的一些特征啊,这样子就会比三个简单的多了,对吧?然后我们再去利用我们的一个啊展平面阻变形,我们一样也可以去啊,第二个对吧?啊,第一个就是从他的一个啊展平状态啊 啊生成他的一个折弯状态,那么这样子呢啊,我们就需要去啊啊去把先跨一个面组,对吧?是他的一个折弯状态的面组,然后呢再把这个面组 做一个这个展平,那么同样的我们也可以参考他,对吧?然后把这个实体人哈做这样的一个折弯变形,让他折弯成为我们需要的这样的一个啊形状啊, 说啊,得到这样的一个短,从这个平的状态到他的一个折弯状态也是可以的啊,方法也是类似的,那么这里呢哈就不再去展示,大家可以自己尝试一下啊。 好了,关于我们这个视频里面涉及到这些模型呢,我会都在啊,都会在后期会整理出来分享给我们的学员啊, 好,那这个视频呢主要的内容就分享到这里,好,喜欢这个视频的话,请留下您的点赞评论,如果想要系统学习我的教程,也可以私信我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频教程,好,谢谢大家。
大家好,我是你的好朋友彤彤。嗯,应粉丝要求呢,我们现在已经抖音上已经开了一个群啊,呃,如果有需要的可以加入一下啊。嗯,有一些疑难杂症,我们可以共同的讨论啊。 今天呢,我们在厂里遇到一个这样的一个东西啊,也就是说这样的一个相当于圆弧,就是一个圆弧一样的东西, 因为他这个底下他这个有斜口啊,所以说我们有些可能会不知道该如何的展开,今天呢我们就把这个做一定的简化,我们手工展开啊, 也就是首先我们第一个也就把这个图给导出来啊,因为我们为了简化处理,把这个斜拐啊,这两个斜拐给他取消了。 m, 也就说我们中间全部做成一百二这样长,这是他的俯视第一步,我们把这个东西给他尺寸给他画出来啊, 也就是说这里我们标注了一个尺寸,这里使用的板材是,呃,说是两个毫米厚的板,但是呢我们家里只是一点八毫米的板材,所以说呢,我们这里做一点八毫米的板材做一定的展开。其实也这个也是比较简单的啊,因为我们这个 这边是啊六十,这边是啊二十七点五,然后呢我们这个啊远远的大于我们这个有所谓的什么六倍啊,八倍或者十倍这个板材的厚度,所以说呢,我们这个中性层基本上可以把它给默认为就是我们的一半,一点八的一半 啊,也就说我们这个东西我们朝里面偏移一个零点九看看啊,我们朝里偏移啊,再朝里一个偏移,也就说我们中间这一层就是我们的中性层,这里呢 然后我们给它标注一下就可以了。但是呢这里我们拆解图的时候,我们注意啊,有几个地方需要避免作为我们的接缝,比如说我们这个位置啊,也就是说我们这个位置, 还有我们这个圆弧以及圆弧上这边圆弧四周啊,尽量都避免这个位置,因为我们放在这个位置,我们可能会折弯啊,包括你折弯或者说我们这个用手弯 这个位置他的接口呢,可能这地方他不是很好处理,所以说我们尽量在这个直边位置啊,直边上任何的一个地方避开我们的孔位, 嗯就可以了。这里呢比如说我们从这边偏移过来一百,我们在这里做一个接缝,当然作为一个接缝或者说做两个接缝,还或者怎么拼就得根据我们自己的情况,比如说我们手腕,我们可以为了减少我们对面这里少一道焊缝, 我们可以就做一道切缝就可以了,这里呢我们就做一道切缝,我们来处理一下啊,首先我们把这个圆弧给它标注出来,这个也是比较简单的啊,然后呢也就是说我们得把 这个直边位置以及我们这个斜边位置也给它标注出来,并且我们这个角度呢, 这个地方我们注意啊,这地方是折弯,然后呢我们把这个尺寸 给它标出来,因为我们这个位置呢,我们不是在拼缝,不是在这个位置啊,我们拼缝是在这个位置朝右边,我们假如挪过去一百啊,也就是说我们从这里过来一百,我们拼接缝留在这, 我们看到上面,我们这里是一百二高,所以说呢,我们第一步画一个一百二十一个线段啊,也就是这样的一个线,好,我们从这边,比如我们往右边赶啊,往右边赶,我们第一步是从这边还剩两百,所以说我们朝右偏移一个两百 啊,然后呢我们两百过后之后,我们这边是弧长一百八十五点七啊,然后呢就是上面这一节,然后是三百, 然后就是这个斜边一百五十二点,一百五十九点二, 然后就这个圆弧七十二点四,然后这边又是一百五十九点二, 下面这里还剩一百,这样也就是我们的一个粗略的一个展开,如果说我们这个不是特别精准的话,其实呃达到这种程度其实已经误差不是很大了啊, 如果说有误差,我们这个误差会在哪里呢?我们这个误差也就是说我们这里有个一百六十八度,我们误差主要在这里折弯这个位置, 这个具体折弯得多少呢?我们可以根据中性程,比如说我们这里我们使用折弯刀,我们 r, 比如我们是 v 十二的槽,所以说我们的内 r 呢,我们这里呢应该是 r r 导圆弧,这里也导个于 r 四啊,然后我们这里相应的我们朝里偏移也就可以了,当然这个都是差别,肯 可能都是不是很大的,可能也就是那么个零点几个毫米,也也就是说我们这个折弯这个位置啊,我们可以适当的把它给缩短个零点几毫米,呃,也基本上也就,呃误差不是很大啊, 如果说你能够接到这个零点几毫米的误差,直接就这样,直接作为中性层啊,直接就这样展开,其实他的误差也不大啊。这节我们就说到这里啊,喜欢我的可以关注我,谢谢,谢谢大家观看。
大家好,我是刘志聪,这个视频我们继续利用上一个视频的案例来跟大家一起深入的学习一下酷六这款软件是如何来计算钣金的展开尺寸的。 那首先我们还来看一下这个模型啊,那这是一个啊,两侧有这么一道折边的,这道折边呢,我们发现 他的一个内按跟内跟外按的都是零的,对吧?有这样一个情况,那么包括这一侧啊,也是这样的啊,这是我们转版金之后的啊,这个时候啊,我们看一下他的一个啊,展开几寸 啊,他是他的一个呃,宽度啊,一百八十三点一六啊,大家看一下这个尺寸,那如果说啊,我们在他这两侧啊,这个地方我们添加一下折弯的话,大家再看一下啊,就是说添加一个啊,常规 在这种折弯啊,包括这个啊,也是啊,那么这个时候啊,我们再看一下他的一个啊,在开尺寸,我们再点一下这个。 好,那我们发现这个时候是一百八十三点,那么刚才是一六啊,现在是,那么这里呢大概差了零点四八的吧,啊,接近零点五毫米,那么这个误差是怎么产生的呢?啊?我们看一下,我们测量一下,像这个版后的话是零点八的, 那学过我的教程的同学应该都知道哈,那我们像这种我们去导入来去做转版经展开的,那我们都是有模板的,都是有折弯表的,那包括啊,这个模型也是啊,我们可以看一下啊,我们的一个啊 折完表哈啊,我们已经设置好这个折完表的,那么在折完表里面呢哈,我们是啊设置了一个 啊,像这种展开尺寸呢,一般都是说啊,我们是啊设置好了一个啊展开系数的,就是说啊,我们这个呢,假如说我们这个是按冷着板来处理的话,按一点七倍这个扣除去做一个展开的,那么在这种情况下啊,不管说我们这个啊半径是多少啊,比如说是二五,零点一的好,零点二也好,零点五也好, 那么他的一个展开尺寸呢,都是符合我们常规的一个 v 潮折弯啊,应该都是不变的,那刚才我们发现呢啊,有这个折弯跟没折弯的时候,他的尺寸是有明显的一个差异,那么这是怎么引起的呢?哈,那这个其实 啊,要了解这个问题的话,我们就必须要去啊啊去了解一下扣六这个软件,他是如何来计算这个板筋的展开尺寸的,那其实在咱们教程的第二个跟第三个里面有专门说过这个啊,板筋展开方面的一些啊,基本的一个知识,那么 其中呢啊就有啊这样一张图啊,我们来说这个折弯系数的时候呢啊,大家看一下啊,最后这一部分,第三张图呢啊,我们说到像我们 poloe 啊,我们科六也好,我们在做这个板间展开计算的时候呢,他的一个系统内部的一个计算方法是这样的, 他是通过啊啊折弯的一个啊,变形器的尺的尺寸啊啊,不管我们说利用这个 k 烟子也好啊,话说我们利用这个歪烟子也好,也好,说我们利用这个折弯表也好啊,我们都是 是为了计算这个折弯变形区,也就是我们这个图中啊,这个红色跟绿域啊,这块是他的一个折弯变形区啊,通过计算这一段尺寸 啊,就说啊,然后呢再去把这段尺寸呢,跟他两相邻的两侧的直边啊相加,比如说这个图中的 anb 加上这个啊折弯变形距的一个尺寸,来得到他的一个展开 尺寸的,那么像这个啊折弯变形区啊,这个尺这部分尺寸呢,在我们 polo 一块扣六里面呢,就叫做这个啊,折弯余量,对吧?折弯余量,那么当然在 sonyworth 里面呢,这个叫折弯系数啊,有点叫法不一样,大气是原理都是一样的啊, 那为了更好的去说明这个问题呢,我们啊,回到我们软件里面,我们啊新建一个简单的一个板机零件啊,那我们按我们的模板啊,默认的一个模板呢,比如说哈,那我这里呢,我特意做一个简单的一个拉伸啊,就做两到这边哈,最简单的啊, 这里我不要把它啊,把它删掉,我不要把它捕捉到这个啊, 然后呢这个长度呢,我一样的都给他一个啊,实的实的,然后这个角度 的话啊,给他九十度,那么啊反后是一的啊,我们默认的情况下哈,我们哎让他加上这个呃折弯半径,那么这个时候他的展开尺寸呢,应该就是说啊, 为我们的一个啊,常规的一条折弯啊,一点七倍的扣除了,应该就是说十加十,再减去一个一点七,那应该就是十八点三的,对吧?来大家看一下,这是十八点三的哈啊,当然呢,如果我们说要随便去修改这个呃半径啊,因为我们呢啊是有这个指纹表的,比如说现在是二零点四的啊, 啊,这个地方啊,我们如果说改一下啊,他的一个零点四,我们比如说改到零点六啊,或者说啊零点八也好,多少都好,我们改一下啊,比如说现在是零点六的,好了,我们再重新的去看一下这个尺寸的哈, 他依然是保持这个啊,保持这个十八点三十不变的啊,啊,这也是为了啊,我们这设置这个折弯表啊,来去啊让他实现这样的一个效果的,就是为了解决不管我们的一个啊模型他的内二轮呢是多少, 对吧?只要说他是符合我们这个,就说我们是利用这个 v 潮去做常规的这种 v 潮折弯的话,都能够保证他的一个展开尺寸是不变的啊, 就说啊啊,有时候呢,因为我们经常呢我们客户给到我们的一个模型也好,我们三文也好啊,可能不同的客户他们在设计的时候有不同的习惯啊,喜欢去用不同的一个折弯内按,我所以说我们特意去用这个折弯表来 啊达到一个目的,因为我们的加工模具是一般就是说啊是不变的,对吧?同一个厚度,比如说真的一点零的,我们啊用比较固定的模具去加加工的,那么这样子哈啊, 我们就说他的展开尺寸肯定就是相对固定的一个值啊,我们就是说这样去设置我们那个折完表啊,就是考虑到这样的一个因素的,那当时呢在这个地方啊,刚才我们啊也说到我们一开始这个模型啊,就说这个折完,如果是没有的情况下啊,他跟我们的一个啊,有啊的情况下,是啊,产生了这种 啊不一样了,就说不能再保证这个尺寸不变了啊,这个展开尺寸不变了啊,这个是啊,什么原因导致的啊?那么我们不妨在这个地方我们也来尝试一下哈,我们把这个 折弯啊去掉啊,让他不加折弯。大家看一下这个时候啊,啊,他依然是啊,这两段指边依然是十吗?对吧?依然是十的,长度还是十的,那么这个时候我们看一下他的一个展开尺寸,大家看到没有,这时候居然是二十的,他不再是十八点三的,那这个二十是怎么来的呢? 那出现这种情况是不是因为说我们这个折完表他现在呢不起作用了,对吧?四零了,对吧?我们的 k n z y n 姐他的也是四零了,对不对?那么其实哈, 这个也很好理解啊,那么我们刚才也说到了,我们的软件在计算这种啊,绑定的一个展开的时候呢,他是通过直边长度相加,再加上一个折弯变形区的一个展开长度的,那这个时候我们刚才啊去设置了一个他的一个,呃, 折弯的时候,我们啊,大家看到没有,我们把这个添加折弯去掉了,也就是说意味着啊,这里没有折弯了,就是说没有折弯变形区了。那么远见还是一样的计算啊, 他把直边相加再加折弯变形区,只不过是说这个时候他折弯变形区是零了,就没有了,所以说他就是说把这两个直边十跟十加起来,所以说 就是啊变成了这个二十的,那么我们也可以再尝试一下,比如说我把这个刚才我们那个折弯角度是九十度的啊,比如说我改成四十五度啊,大家看一下啊,四十五度了啊,那这个时候啊,我们再看一下他的一个展开尺寸啊, 他依然是二十的,他还是不变的,对吧?因为很简单,他这两个直边长度还是十吗?还是没有变的,对吧?他还是十的啊,还是十的。那么要比如说,那要比如说我们改通这个啊, 一百五十度啊,我们改成这样一个大的一个角度,大家看一下他这个蒋开尺寸啊, 还是二十,还是不变的,对吧?那么这一点啊啊应该现在应该能够理解了,对吧?那也就是说哈,因为我们没有添加折弯的情况下,那么系统在计算的时候,他依然是把他的一个啊直编的一个 长度相加去做一个展开计算的啊,那好,那回到我们一开始的这个模型里面啊,我们再去认真的去观察一下,其实还是有一点问题的啊,那比如说啊,我们刚才也算过了,我们有折弯跟没折弯的情况下啊,啊擦了,大概是, 呃,零点,对吧?跟零点一六就差了零点四八,那像这个啊啊,然后是零点八的,那么这里明显是说 啊啊有折弯跟没折弯,这里是两道折弯啊,这两道那应该是说插了两道折弯的一个扣除,就是说插了两个 啊,一点一点七倍的一个板厚,对吧?那就是说这个板厚是零点八的那么一道折弯的扣除,就是啊,零点八乘一点七,应该是一点三六,对吧?那两道折弯的话,应该就差二点 二点七二左右,对吧?那现在呢,他只是差了一个,呃,零点五都不到,只有零点四,那很明显我们刚才啊这个也不符合我们刚才所说的这种情况啊,这个是什么原因导致的呢? 那为了说明这个问题,我们不妨再回到我们刚才的这个模型来看一下啊,那我把这个角度呢,还是啊 改回我们的一个啊,九十度吧啊?为了便于我们说明啊,大家看一下啊。好,那其实呢哈,这个啊其实是跟我们这个板金件的一个驱动面,跟片体面有关的,那么我们所说的这个软件在计算它的一个展开长度的时候啊, 在计算他的一个直变的时候,是以他的一个驱动面作为基准的啊,比如说什么叫驱动面呢?哈,我们把这个关闭一下。好,那么板筋呢?他一般是说有一个驱动面有跟一个 这个啊偏一面,对吧?那么我们一开始的这个,我们切换到这个线框啊,这个呃效应,我们能看到这个绿色这个 边线这一面呢,就是所谓的一个啊驱动面哈啊白色这这一部分呢是偏一面,那么板筋啊,酷六在计算他的板筋展开的时候啊,算他的一个啊直线的长度呢,是以他的一个啊 驱动面作为基准的啊,比如说啊,现在这个十两段直边都是十的话,那么他展开这个就是十啊,比如说我现在呢,我重新把这个啊编辑定义啊,我把他的一个方向反一下, 好,我这样子啊,我看一下有没有反过来了啊?没有,刚才应该是没点啊,应该点多了一次啊,把这个啊这样子,大家看一下,现在我把那个驱动面跟一开始反过来了,我把 他的驱动面设置为这个内侧面的啊,这个时候啊啊他的一个长度呢?哈啊,我们测一下啊啊,由于我们刚才是反过来了,这边就变成十一了,对吧?十一了,这边是十一,那我们也可以改一下,比如说刚才这个是十的,好了,我们改成九,是吧?我们改成九 好了,这个时候我们再去测量一下他的一个呃长度哈,也就说我们这个现在他的一个外侧的长度是十的,还是十不变,对吧?只不过这个时候我们是他的驱动面是在内侧的,那么这个时候他的一个展开尺寸还是不是十加十等于二十呢?好,我们再看一看 啊,不变,不是的啊,这个时候变成十八了,为什么会这样子啊?因为他在自送的时候,他是以他的一个驱动面来算他的一个直线,这个啊直编的长度。 现在他的驱动面由于我们刚才是切换了一下啊,驱动面变成内侧了,就是说这两段啊,这两段啊,这段是九的啊,这段也是九的,对吧?说他是九加九是十八啊,他不再是以外侧这个长度来算了, 好吧,那这样啊,我们刚好正好利用这一点呢,就能解释我们这个差异为什么会这样的。由于呢?哈,那比如说我们切换一下我们这个 啊,小影,那我们能看到他的一个驱动面啊,这个模型的驱动面其实是不是在他的一个啊?内侧的是在他的一个外侧的,因为我们折宝金的时候我们选的是他的一个外侧面嘛,对吧?就是这个面啊,这侧的一个面, 那我们不妨啊在这里呢去做一个测量对比啊,那么比如说我把刚才这两侧的一个折弯,我把它呃,我先把它取消掉 啊,大家看一下,那我们测一下这这个折边的一个高度啊,这个面里他的一个呃底面有这个是牙齿边啊,我们测一下这个高度, 哎,这个是不是挡挡到了啊?好,这个是九的,对吧?这是九的九的一个高度,那么啊这个面离这个面的高度是多少的? 这是八点二的啊,那么这个时候啊,那我们不妨把它呃做一个呃展开啊,我们这里呢直接啊手动去做一个呃展开,我们可以算一下的 固定面。好,我们去。好,那就是说啊这个边线啊,离这个他的一个距离啊,大家看到没有,这是八点二的,对吧?他不是九的啊,是八点二的啊,这刚好是啊,九 也是的,为什么啊?我们刚才呢?哈在这个啊一开始说的这个问题啊,为什么他的一个差异啊,他的一个展开的差异,不是说差了两个呃,转弯扣除啊,不是差两个转弯扣除,而是差的这个零点四八啊,就是这个原因导致的,就是我们啊他这个软件在展开计算的时候,他是以他的一个驱动面 去算他的一个啊质变的一个长度的。好,那这个视频呢?哈主要是说清楚这个问题啊,希望能对大家的一个工作带来一定的一个帮助哈。 好,那喜欢这个视频请留下您的点赞评,如果想要系统学习我的教程,也可以私信我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频。好,谢谢大家。
啊啊, 今天给大家讲一下这么一个圆筒状的零件,如何把它展平 变成一个钣金零件,方便我们计算下料尺寸。在展平之前,首先我们要把每一个零件转化成一个钣金零件,我们点击应用程序钣金,选择驱动曲面,选择未表面为驱动曲面, 点选默认打勾两毫米厚度。然后我们点显示来看一下这个零件现在已经变成了一个钣金零件。在把这个钣金统档零件展开之前,我们必须要做一个假想的撕裂缝 作为展开的固定边,我们选取这个扯列常规那个规则缝完成平面我们选择 flon 平面,剩下都与缺绳中间结束。 进来以后我们选取参照右键参照,我们选取顶面为参照平面结束。再然后我们再选择右键线,画一条作为撕裂缝的直线灯,打勾结束。草绘 出来以后,我们现在预览一下,发现这个桶状零件上已经出现了一个撕裂缝的一条线段,确定完成, 我们再来看一下这个,现在来看这个桶状零件已经上面有多了一条缝隙,这条缝隙就是 未来我们展开的缝隙,然后我们点击展平,选择常规 剪成提示,我们选择一条固定几何形状,我们来选取这条缝的边为固定几何,弹出一个对话框,然后我们选择斩平,全部 点击完成,然后点击预览看一下已经可以展平了,然后我们点击确定这个零件就被展平了, 接下来我们来考虑一下这个零件展平的尺寸。 首先我们按照中境展开,我们就应该设置一下他的 k 因子,我们点击编辑设置找按许可 k 因子输入,输入零点五结束 这个零件的中径,我画的时候画的是一百,那他现在按照中径展开,就应该周长,就应该是三百一十四,我现在测量一下,看看是不是这样子。 蹲起测量距离外区面的距离是不是 测量结果是三百一十四点一五九,说明他是正确的,我们的展开方式也是正确的, 你学会了吗?
教你一分钟学会管道板筋圆管的展开,不会算下料尺寸,没关系,按照下面的步骤做柯瑞哦,会自动算好展开尺寸,相信你也能做到。第一步,新建板筋零件,输入名称,选择 mm 的那个模板。 第二步,点拉伸工具,选择一个平面,进入草会点圆工具,随意画一个圆,然后双击修改原直径为一百,确定打勾深度,选对称,输入尺寸五百厚度为一,打勾完成。 这样还不行,默认 k 音子, 需要改右键编辑拉伸,在折弯余量那里重新设置 k 音子为零点五,打钩完成。 第三步,选择扯裂里的草绘,扯裂点圆管端面进入草绘,画一条扯裂线,完成打钩。 点击下玉兰展开尺寸,是不是非常准确?你们都学会了吗? 学会的能不能来个免费小爱心?还没来得及看的可以点赞收藏,以免找不到!关注我,每天带你学板金技术!
啊,今天来录一个如何在钣金当中,既要表达这个展开之前的这个钣金三四图, 又要去展开这啊,表达这个展开之后的一个展开图,就是说两个不同的状态如何放到同一张图纸当中去表现。 那么在这里的话呢,就是我们的操作啊,操作就是第一步啊,你这个有几个状态?比如说第一个状态是一个没有展开之前的一个状态,那么我们把它呢,比如讲保存一份 啊,给一个啊这样的一个名称啊,比如说第一个零件啊,第一个状态第一,然后的话呢再把 第二个状态,比如说啊这个展开图,或者是展开到部分的啊,都可以,那么我们呢把它呢另成为一份啊第二个状态,比如说 b 二啊,这样的一个状态。 好,那么这样的话呢,我们不论是从哪一个啊,这不从哪一个状态开始去出图了都没关系。比如说我现在呢从这一个没有这样的一个呃,展开之前的一个状态出图,那这样的话呢,我们就新建一个工程图, 那么第一步的话呢,就是做一些普通的啊,比如讲这样的一个普通的啊三四土,却没有做这样的一个展开之前的一个普通的三四土啊,比如投影,对吧?啊, 就是说看你有需要的话,你做几个试图都可以啊,比如说这个就是这个产品的展开之前的这样的一个三十度。那么老师我如何去做到这样的一个 展开之后把它拿进来呢?啊?那我们现在呢去调一下一些参数啊,这个放大一点啊,太小了。 好,那比如讲我现在把这一个展开图想要表达放在这个地方,那么对应的就是绘图模型啊, 我们把这个展开的这样的一个图呢,看成是第二个零件,那我们在这个工程图当中呢,他是可以同时啊去出几个零件的这样的一个工程图,放在同一个界面当中的,是我们把展开之后的这样的一个模型呢, 看成是第二个,看成的是第二个模型,那这样的一个位置, 那么我们把这个 b 二啊,这里个状态啊,展开之后的这个状态呢,拿出来,拿出来之后完成啊,可以看到这里是有带展品这样的一个特征的。然后呢做一些,比如讲啊,一般的这样的一个视图啊,比如说我们选择 frank 的平面 啊,那这个呢,就是展开之后的啊,这么一个状态 fall 是吧?啊,如果需要的话,比如说这个比例的问题啊,各方面的自己调好啊,自己调整好这样的一些啊,这样的一些参数就可以了,那么这个呢, 对的就是我们展开之后的啊这样的一个图形,那这样的话呢,我们就可以啊一口气把所有需要做的事情呢完成啊,那完成之后呢,我们如果需要在 cd 当中去做后期的啊一些事情,我们可以出图纸 啊,像这个图呢,我们考虑要信鸽模板,那这样的话,我没有导出到这个 dwg 格式啊, dope test cd 当中啊,我们可以考虑一下 看一下啊,刚才保存到的是导出的是桌面的啊,桌面的第 看你是哪一张图啊,就懒得去去重新找了,不知道是第二张还是第三张 啊,这一张,对吧?这样的话呢,就可以把这样的一个图啊,同时呢放到同一张这个图纸当中去啊。 那注意这个 cd 的要出一下这个比例的问题啊,处理一下比例的问题,对吧?那这样的一个效果啊, 好,那就是分享到这里啊。
本视频我为大家讲解我以五点零钣金环境如何来创建我们钣金零件的工程图。 好,那在这边呢有创建好一个简单的钣金零件,我们点新建文件,新建文件下面呢选择绘图,绘图呢,根据你的需求你可以来做一个命名 好,然后呢比如说勾选默认使用缺损模板好,在这边呢他不像帕特直接就进入了某一个 这个实体或者钣金的建模的环境呢,那你即使勾选的模板呢,他也是跳到这样一个对话框 啊,默认你勾选的模板呢,他这边就会在这里面,比如说现在选择 a 三啊,也可以根据自己的需求去切换选择啊,不用模板呢,也可以在这里面选 选择空。所以刚才那个默认使用确实模板呢,他并不会直接让你进入到绘图,只是说默认勾选的这个使用模板 好,这个根据自己的需求使用模板,或者说指带明细的格式的,或者说空白,直接选一个图形大小的,比如说我这里使用模板啊,默认安装带入的 a 三的这样的一个桌面模板。确定好完成之后呢,大家可以看到在这边 有我的这个主视图两侧的投影视图,这是模板代入的,然后这边有绘图数,模型数啊,然后比如说我需要一个轴测图,那我 就可以右键插入普通视图,然后选择这个图面上某一个位置,单击之后呢,大家看这有出现的,然后呢这里面你可以做这个有关于绘图的他的一些,比如说显示啊, 相关的一些设定啊,比如说现在我把它设定为线框显示,然后呢这边比例大小在这下面呢,可以调整整个视图的, 哎,你看一比一就显得有点大了,我把它改成零点五好了,这个图面,然后这个有干涉,我要移动他,注意右键默认他会, 我刚才已经去除了,默认他会是打钩的,锁定仕途移动,你要把这个再点击一次,把这个打钩去除,你才能移动。好,那如果说我这边想这个放大一点呢,在这边呢读 力的也可以对他来进行这个比例控制,对于当前这个视图,好,给他一比一。好,大家看这个图面呢,就有他 独立的这个比列的,而其他仕途呢,是在这里是整个仕途的比列,整个,呃,整个这个页面的比列现在是选不中的,你要切换到注视啊,这边就可以选择中了,可以做切换位置。好,那这边呢,大家可以看到了,我当前 已经摆放好了这样的一些仕途,比如说钣金零件跟实体零件不同, 实体零件到这个位置来,接下来就摆放一些尺寸,增加一些破面就可以了。那钣金的工程图呢,有个特殊的需要展平下料的一个展平图。好,我要把钣金零件展开。好,这个时候呢 回到我们的 pat 档,那我直接去添加这个展评特征, 这样的话会造成什么结果呢?我会把整个零件都展平了,回到桌椅,哎,你看全部都呈现展平状态,这样去出图 是有问题的。那一种方式呢,你可以新建一个帕特党来作为你的 这个专门出展厅下料的这样的一个钣金的一个展厅图的一个 pat 档,那在这边呢,五点零下面设置当中呢,你可以使用这个平整性状态的指令创建,他会在你当前的 帕特名称后面加下横杠。 flat 一,好,我们确定好,接下来,比如说这个是成型状态的,我就选全部成型 好,然后呢选择这个固定平面,确定好,他就会帮我去创建这样的一个平整形态的实力。如果你了解呃这个 主表零件呢,你就清楚这是主表零件当中的一个。好,回到我们的中音档这边。好,我就可以右键 绘图模型啊,注意这边你在你在不同的这个功能标签页下面的时候,右键是不同的,所以你要在布局这是有关于视图的好绘图模型。 添加模型,然后选择我们之前存档的这个怕的档,然后这边他就会跳出主表实列的选择,选择我们刚刚创建的这个展品实列好,完成之后你会注意到模型数这边你看已经有变化了。 flight 一好, 然后接下来呢右键添加普通视图。好,大家可以看到已经添加进来了, 好,试图显示,我还是让他限框的。然后呢这边我的方向刚才没选特普方向好,那这边都已经摆不下了,比如说我希望他摆到第二个页面,你可以移动页面好,比如说这边的名称你可以改一下, 然后呢把它移动到你的图面的中间,这边够宽敞。一,那如果说你要切换他的视图的这个 方向呢?这边我们可以来给他做一下定义,比如说我希望他展平的时候是这个方向看的,我可以来做一个定义, 保存一下, 回到我们桌影这边双击这个视图呢,选择双击 z, 大家可以看到现在视图的白法,就是刚才我重新创建的一个视图方向啊,这个就看你下料的一个调料的一个白法了。 好,然后基于这个模型。这边呢啊,你也可以去显示这个视图上面的一些注视,比如说尺寸啊,然后他的一些这个展开的,比如说折弯的角度。 好,那这边比如说我把这个模型切换回到这个 pat 档的主,表示就是类属的基础模型,这个是他的实列吗?好,展平的,我切换了以后我们再去做这个显示的时候呢,这边好,相应的也是相同的 这些怕的显示啊,所以这边的话在钣金下面呢,还不会有太大影响,因为你是实列这个模型啊,如果是不同的模型呢,就要注意了,如果你是 两个不相干的帕特一跟帕特二,好,那你去用显示尺寸去显示呢?好,他就会拿不到他相应的内容。好,那这边回到我们刚才的这个使图页面二,那比如 说我这边来显示,这边确定大家可以看到这边他有一些呈现的折弯的一些注视啊,那在这里都都有他的注视,那有一些。哎, 出图的时候呢,需要有些不需要,你可以在这边来控制啊,可以试出,试出来是暂时不删除,但是呢不显示在模型数上,随时又可以取消试出把它拿出来,那如果你彻底删除了呢? 好,这边模型数就没有了,那你需要重新去创建才可以拿出来。好,在这边当你的鼠标放在上面的时候呢,现在这个版本。 好,切完回到桌椅,当你鼠标放在上面的时候呢,现在有这种缩略图的一个预览啊, 非常方便你去找图。好,然后回到这边呢,你要去做尺寸的标注啊,一种方式呢,你可以去选择这边 好来显示,你看这边就有显示的啊,你要你要什么尺寸,在这边呢,就可以相应的勾选。哎,我要显示哪个尺寸好确定,你看这两个尺寸就显示出来了。那你也可以去做自己的手工标注 啊,这两种方式他都是可以允许的。好,那这边的图面呢,跟零件图栏这个 就多一个展平图的实列在这里啊,多一个帕特,那他是图表呢,就没有太大影响。两个帕特的时候呢,你需要切换,然后标注尺寸,这些呢, 就没有没有什么不同了啊,基本上跟实体的这个零件创建工程图呢,是相相似的应用 啊,只是说多一个展平图,多一个展平图,未来引入展平图了,刚才又等于是多加了一个模型,那我刚才使用的是平整状态,等于是在我成型的钣金零件的基础上,创建了他一个展平的主表实力。 好,希望通过以上视频的操作呢,让大家了解基础的钣金零件创建工程图,他的一个操作步骤以及他需要注意的一些地方。
本视频我为大家讲解 pro 与钣金建谋环境当中的这些钣金的基本特征的使用,以及它的修改好,首先我们比如说新建一个钣金零件好,那这边比如说拉伸工具好, 然后选 front 作为草绘好,他选择草绘平面啊,或者草绘的内容,那其实跟我们实体建模是类似的, 但是要注意好,他会有一些不同,比如说我现在好,你看草灰当中,比如说他的这种约束,你看 l l 表示两个相等,然后我要去标 包住好,这些跟你的画实体零件是类似的,但是你会发现,比如说我现在画的是一个开放的洁面, 完成他会自动帮你去加壁后,在实体画的时候,你要壳的壳体一个厚度的话,你是需要自己去加的,比如说把它改后好,完了以后呢?这边我画的直边吗?那板正零件呢?他会有选项,你看这边可以去添加折完半径 实体你是必须要把啊脚画出来的,或者说你后面去倒一个啊脚的特征啊,所以这又是他的不同啊。所以你在使用钣金零件下面的特征的时候你要注意,比如说这个拉伸,同样的你可能实体比较熟,但是到钣金你肯就看一看,他的选项可能有发生 变化了,你看这边还有有关于弯曲一亮就是他的折弯的这些展开长度的计算,那我们普通的建模了就不用管他好比如说,哎,这个长度方向,我刚才没有管他, 我把它画好了,那你要去修改呢?双击你会发现哦,尺寸好像比较多,因为这里除了我们刚才画的,比如说这个高度一百以外,你看这还有厚度, 然后呢这边有阿罗二,是他的折腕半径,然后这个是我要修改的两百这个长度,然后这个四点一四,第一 v l, 这个是 l 长度,是表示它的展开长度,这有一个折弯吗?这是它的展开长度。好,所以对于这些尺寸我们都是可以去修改的。好,那比如说修改一下,然后也是再次模型。 好,那这是我把基准平面先关闭了,这是刚才大家看到了我使用了一个传统的拉伸工具来拉伸了这样的一个博币,然后呢 做了这个折弯半径的添加,在选项当中添加的,然后呢做了尺寸的一个修改。好,那你看在我画了第一个特征以后,这些特征激活了。好,这些特征呢相应的都有一些特点,比如说平整币或者法兰币,我都是选择某一个边界 来作为衣服,在这个基础之上来做相应的,比如说这个是平整臂的折弯,然后呢我选择法兰臂,我选一个边界,你看这是法兰臂,当然这边呢有很多不同的形状啊,你可以去选择你需要什么样的形状。好,那这边你会发现 他不同的形状有相应的很多尺寸的,这些,你看这里有拖动的白点可以拖动,那比如说我把它改一个改成梯形啊,这个梯字形的哈,不是那个梯形哈,那梯字形大家看哦,有更多尺寸在这里了。 好,这边呢的尺寸呢?是附着的边界哎,你是完整的边界呢?还是他的一部分啊?这个是有关于你这个折板产生的部分,然后呢你看这里这些呢是控制他内部的形状,你看我的这些尺寸, 看左右就不就不对对称了,大家可以看到这个形状被我拖动的啊,所以这样一个形状,你在实体下面的话,哎,你一定要草绘了,在钣金下面呢,你可以 通过这些尺寸控制条来控制它,那当然你习惯这种尺寸界面的,你可以在这来修改一样的。好,你比如说这里我把它改成五。好,你看这里大家可以看到这个五,我刚才修改的,你在这里 也可以双击他来进行修改啊,所以他也是允许你修改尺寸的,那更直接呢,你可以草会进入到这个环境当中来做他细节的这些调整,比如说一时,那当然这边的话,这些 通用的形状呢,实际上还可以用打开或者定义我们的这些形状的方式来使用啊,这个可以去看我这个平整币啊,法兰币这些详细的视频教程啊,都有讲解。好,那这边 是这些附着的币,我们讲啊,选择边界就可以去产生了,那接下来你要去做,呃,折弯呢或者成型呢等等,那我们就是直接选择某一个形状以后呢,你去选择 你放置的面,然后像放孔一样把它放置下来。好啊,你可以看到, 所以当你产生了主博币之后,接下来就是在这个博币的基础之上去添加不同的一些币。折弯呢啊,这个平整币的折弯呢?或者法兰币的折弯呢?或者冲孔成型呢啊,或者说通过折弯线来做折弯等等。 所以基础的创建呢,一般从平面币拉伸币开始,画主播币开始,然后就规划, 哎,这里是不是要往外面做一个折弯,那里是不是要添加一个什么形状的法兰币好?那平整币呢?都是直边界的法兰币呢,是可以类似于扫描的,有这种样条线的,或者说整个圆弧的好。 然后呢,这边如果说我需要对一些尺寸修改的时候,当然跟之前实体建模是一样的,双击就可以修改,但是呢修改的时候呢,注意你看这些尺寸 就会多一个五点一四这样的一个展开长度尺寸。而且钣金零件呢,有一个呃特殊的就是他的厚度,那如果你直接在模型上要修改这个厚度呢啊,你就需要第一个币,他第一个币就确定了他的厚度啊, 在这里来进行这个厚度的修改。好,以上的视频呢,主要就是为大家做一个基础的钣金特征的使用和修改的讲解,他有别于呃这个实体建模的特征,但是他又跟实体建模的一些特征呢相似, 好比如说拉伸,嗯,跟我们的拉伸实体是一样的,只是说他具有薄壳的这样的一个特色,然后呢他的呃 平面币可能就跟我们画一个平面的曲面是一样的等等,所以,但是呢他特殊的这些平整币啊,折完币啊,涂抹成型工具啊等等,又是跟实体不同的,所以你既要啊 参考你的旧的实体建模的习惯,然后呢又要熟悉新的这种钣金特征,专属的他的一些建 的一些选项和他的使用和修改的习惯。
大家好,我是刘志聪,这个视频给大家去分享一下扣六里面如何自定义工程图的一个邦球标,那么主要啊,分三部分内容,那么第一个哈,就是关于这个呃自定义这个邦球标的一个排序哈, 那么第二个呢哈,我们知道扣六的一个啊,默认工程图里面生成的一个邦球标呢,他是不符合我们的一个国标的哈,那么我们如何去定制符合我们的一个国标的这个邦球标呢?哈, 第三个呢,就是说啊,如何对我们自定义的一个帮球标进行扩展,比如说我们在这个球标旁边呢,去写上我们这个啊零件的一个数量,对吧?要话说是写上这个零件的图号,那么这样子啊, 我们就这个生产人员在读图的时候就非常方便了,去找到这个呃,零件相关那些这个呃资料啊,不用去在这个明细表里面一个个的去按这个序号序号去找哈。好了,接下来我们先来看啊第一步 部分啊,关于这个帮手标的一个排序啊,一般的话我们很多人在做这个工程的时候呢,在这个帮手标排序的话,一般都会用到一些插件啊,那其实我们是手动的话也是可以的啊,比如说是看这个啊,这样一个图哈,那么我们看这里面呢,一共是有啊 九项,对吧?九个九项的一个内容哈,我们九个啊,九个邦球标啊,但是呢我们看一下他的邦球标呢,他的一个排序呢?哈,啊,其实啊啊都是比较乱的这个顺序哈,啊,如果我们 啊希望他这个啊数字是按一个啊顺时针或者说是一个逆时针这样的一个方向去排序的话,那具体怎么操作了哈,那么其实很简单啊,我们只需要用到这个啊重复区域里面的一个啊, 呃,固定锁引的功能就可以了啊,我们点内固定锁引看,然后我们选到我们这个从过去这个表啊选择一个区域啊,那么啊这个时候啊 啊,比如说啊,我希望呢这个啊按这个啊,我们按逆时针来排序哈,那么第一个我们保持他的位置不变,那么这个四呢?哈啊,那么他就是二了,那么这个时候我们可以啊在这个啊这个重复区域里面啊,找到这个啊四啊四这一项四,那么四就是二,我们在这里呢直接输入这个二啊, 输入啊按中间确定啊,然后呢?就是说啊这个五呢就应该就是三哈,我们选到这个五啊,输入三啊确定,然后呢这个这个八啊八就是四啊,八就变成四啊确定,然后这个六啊就是五啊,对吧?我们找到这个六啊,输入五 啊,按中间确定,然后呢这个啊七啊七的话应该就是六了啊,七十六,七就是六,然后呢这个九呢?哈,那么九就应该就是变成七了,对吧?九是变成七 啊,然后就是这个啊二的话应该就是二的话应该就是八了,对吧?二十八,然后最后这个三呢应该就是九了哈,三是九, 好,我们按中间确定,那么这样子我们再按这个完成啊,我们大家看一下啊,完成,那么这个时候我们就看到他这个啊所有的球标都按我们看下输入的一个啊这个顺序来去重新排序的啊,完全是一个这个逆时针的一个顺序,当然你要做这个顺时针也是可以的啊,那么同时呢,下面对应的一个 啊,重复区域里面啊,相关的一个啊,序号也是一样的啊,按照这个来,我们看书顺序呢,做了一个重新的一个排序哈,那么那如果是说我们这个排序过程中啊,有一部分,比如说我一个数字输错了,要或者说我想取消我这个排序,那怎么操作的啊?一样的,我们可以重新的去点这个重复区域哈,一样 去点这个固定缩影,好吗?然后我们选到这个从不去啊,我们点这个啊,取消固定,那么我们要取消哪一项呢?我们就选哪一项啊,比如说我想啊,要我说我想全部啊,全部取消也可以,对吧?全部取消,全部选到,然后再按中间确定,快点这个完成啊,点完成, 点完整,大家看一下,我们这样子啊,就可以取消这个排序啊,恢复原来的一个形,这个一一样的一个位置,对吧?好,那么这是第一个内容哈,好了,接下来我们来说第二部分的容啊,那如何定制符合我们国标的一个棒球标的一个样式啊?那我们看一下啊,我们扣六默认的一个棒球标的样式呢,一般的话啊,只有两种啊,比如说我选到这个 啊,选到这个表,我们看一下啊,属性这里面的哈,啊崩就标啊模样的第一种,他是这个系统模样的,是这种简单的一个圆加里面的一个序号,那么还有这个地方呢,还可以选一个啊,按数量分割的,对吧? 那么说南方歌的话就说这个语言呢,上面是这个序号啊,下面是这个啊,零件的数量啊,那么主要是这两种,那么还有一些就是说我们可以去自定义,对吧?那么像这个默认的啊,他不符合我们的国标,那么我们就可以通过我们自定义一个符合我们国标的一个啊,光学标,那么这里面哈就用到 不料里面的一个啊符号的功能啊,是自定义这个符号,那么我们来看一下具体的一个操作是这样的啊,啊,比如说啊,我们切换到这个,呃,注视这里啊, 这个符号就是利用这个符号的功能,那我们可以啊,呃,这样我们可以先去啊,在这个地方我们去草馈一下啊,我们啊国标的话啊,他是这样的啊,我们把这个草莓这个啊水平捕捉,我们把它打开一下,因为我要画一根这个线吗?对吧?水平捕捉哎,那么 一根横线啊,那么国标的话它是一根横线,上面去写这个,呃对应的一个零件的一个序号,对吧?然后呢这两边去做一个引线哈,呃,像这样子哈,那么我们跨一根横线之后呢,我们再去呃做一个啊,我们先把这个线的颜色我们改一下哈, 这个颜色我们可以改一下这个黑色,对吧?当然了其他的包括这个线宽了,我们也可以去改啊,这个线的样式啊,这里呢我就不去做这种啊啊,比较细的东西了哈,好 应用啊,关闭一下。好,我们接下来我们在这里比较关键的一个地方,我们要去输入一下这个注视,那么这个注视呢哈,就是借用系统里面的一个啊, 我们输入啊,在硬的状态下输入这个啊, ipt 啊,点这个 i n, d, e, x in index, 那么这个就是 是我们这个啊啊第一啊,这个好像还原第一音,但是这个好像数错了哈, 多了一个 s 啊,应该是 indx, 那么这个参数啊是什么意思呢?他其实就是一个啊,光表里面的一个序号啊,就是引用这个序号啊,是这个意思啊啊,这个地方要加两个斜杠啊,好,然后当那样这个字体的样式呢,我们可以去呃, 说他希望他居中哈,然后这个杨氏我们可以改一下啊,比如说我们改到我们的一个 仿送的哈,仿送的,当然你有其他字体也可以去改啊,现在的话用这个长方长方形体的话会比较漂亮一点啊,好了,这个画好之后呢,我们再去啊,这是我在这里窥视好了,这是我们一会去这个符号啊,我们去啊,符号库里面我们是定义一个符号的时候,我们 可以直接把这个复制进来啊,就不用在里面去绘制啊,当然我们进入区里面需要再去绘制啊,就说进入这个定义符号的界面呢,再去这个草绘输入这个文字也是一样也是可以的啊啊,这个名称呢,我就啊随便写一下,比如说这个是啊, 国标的啊,不弄这个是球标啊 bal。 哦天呐,我随便输入一下,好这个名称啊, 好了,这个时候他就进入这个呃这个界面去,我们就可以刚才去把,我们刚才这个呢呃做的一个草绘跟这个注视,我们可以把它复制进来这个地方,我们点这个啊, 绘图复制啊,当然你在这里重新去跨啊,利用这个呃草绘香味的一些功能去草绘去跨啊,然后在这个呃插入这个地方去插入这个柱姐也是一样的,也是可以的哈。啊这里呢,我点这个啊绘图复制,然后自动会退出跳出到这个界面啊,我们把这个 选一下啊,按中间确定啊,那么这样子啊,就把它复制进来了,好了,下一步哈我们要对这个做一个属性啊,这个做属性里面做一个这个啊,允许的一个放置的一个哈。呃就是放置类型啊,一般我们求标就是一个啊,左眼线跟右眼线吗?对吧?左眼线,比如说,是啊选到这个点,对吧? 右引线,然后我们去选一个点的吧,我们选这个点。好,这个呃符号的一个实质高度啊,当然我们这里呃可以用这可变的啊,你用固定的也可以啊,我们一般用可变的话,这样子呢,我们可以对不同的一个图复呢,可以调整这个符号的一个大小啊,我们这里就按 可变的,那这边属性的话呢哈,就是呃可能根据具体的一个符号类型可以去选相关的项目,那我们这里呢应该就呃可以不用选也可以啊,然后可变文本啊,看一下啊,就是这个 自动调用这个参数的啊,它是一个可变的文本。好,我们按确定,按确定之后呢我们去啊对这个呢,呃啊完成啊,完成出来之后啊,那么这个时候啊,大家注意有一点啊,比较重要的啊,我们完成之后我们一定要点这个写入啊,写入这样子才能会把这个符号去保存,那么默认的话 他会把这个符号呢保存到我们的一个啊软件啊,酷列这个软件的一个默认那个启动部录哈,启动部录啊,我们打勾确定,那么这样子啊,点完成啊应该现在呢,在我们启动部录里面应该就多了一个符号,那么这个时候啊,我们就可以去啊啊去调用这个符号了,怎么调用呢?一样的啊, 我们可以啊选到这个选到这个表啊,选到这个表,然后啊在表里面我们点这个属性啊属性,哎,不对,我刚才是没应该是先切换到最 这个表里,我们再去选这个表哈,选这个表,不然的话选到一个格哈点属性啊,在保险表里面,那么这个时候啊我们就可以就可以去选这个自定义了啊自定义,我们浏览啊浏览在我们的一个工作,我这里的一个默认的工作过度呢,就是我们刚才啊 新建的这个球标啊, gb 杠啊,不论啊,他就在这个地方啊,我们可以把他选到他以后啊,打开 看大家进来啊,好,这里啊没有选到啊没有选到,那没选到的我们看一下,这里有一个提示哈,该符号具有自由连接的非镜像引导哈,那我们看一下啊, 这个符号我们可能要去重新改一下啊,我们回到我们的一个啊注视里面啊,我们点这个符号啊,符号库啊啊点这重新定义啊,名称我们选出我们刚才 这个啊应该是这个我们看一下啊属性这个地方哈。呃,我们尝试我们这里应该要加上一个自由的啊,自由的话这个点呢,我们可以随便去啊,大大概中间那个位置我们看看啊,是不是这个原因啊?中间确定完成,我们再重新写入一下名称啊,选到这个啊, 打勾啊,完成。好,那我们再来试一下哈,我们再来试一下啊,先看到这个表,好,我们框选到这个表,选多了 应该喜欢这里,对吧?然后点这个属性,我们再看一看啊,自定义啊自定义啊,浏览再找到他,好,这个时候就可以了啊,对吧?啊?这里呢我们刚才设置的一个,呃可变的一个尺寸,对吧?那我们看一下,按这个默认的尺寸,我看看是多大的一个啊,这样啊啊,感觉也是 可以,对吧?那当然我们也可以去刚才在去调他这个呃可变的一个尺寸也是可以的啊,我们这里面就不改不改他的,我们往中间确定,那这个哈,那么这个样式就是我们符合我们国标的这么一个样式,对吧?那么当然了哈, 像这个连接点啊,这个是不是要去把它去掉会改成箭头啊,或者说啊怎么样啊?其实是都可以去改的哈啊,当然这个在这个呃绘图选项里面呢也有相关的选项去配置啊,我这里呢就不要去展开了,那么包括我们如何去把这个自定义的这个,呃国标的符合国标的这个啊,秋标的符号呢? 把它设置为我们这个系统默认的一个这个啊,球标啊,也是可以的啊,那么这些都是在这个相关的选项里面可以去配置的啊,比如说我们啊属性啊,这会属性里面我们可以直接去搜索这个,呃,查找啊,我们找这个,呃, 不论呢, b、 a、 l、 o、 o、 n 就是这个是全是关于这个球标的,那么这里面哈都有相关的一些配置选项啊,可以去修改的,比如说说是默认的一个球标类型哈, defort 啊,这个 bumbling time 啊等等啊,下面的一些附着的一个这个球标附着的一些方式啊, 比如说到这个面的跟这个还是是个线的哈,等等哈相关的一些这个啊,对吧?包括这个啊,默认的一个球标的一个圆的一个大小啊,最大最小啊这些啊,那么相关选项啊都在这里啊,大家可以去看看相关的一个描述啊啊字形的去定义去修改哈,这里的话啊不再去 展开了啊。好,那么这次啊,我们要说的第二部分内容啊,就是说如何定义我们的一个符合我们国标的一个这个球标的样式,好了我们再来说一下啊第三个内容啊,那就说其实很多企业,特别是说这个版 经生产加工这一类的,话说做这个产品加工的很多时候啊,我们看这个帮球标啊,呃,有时候啊,比如说像这里啊,我们这里用数字标了啊,如果我们去找这个零件相关间具体适应期啊啊,比如说他的一个数量啊, 他的图号啊等等相关信息,我们可能需要啊,比如说我找到这个九,这把话说找到个七啊,我再去这个明细表里面去找到对应的编号,去看相关人家信息,对吧?你说他的图号啊,他的一个名称对吧,这个材料等等啊,这些都是可以啊,我们去定义的,那有没有办法去把这个啊,比如说他的数量啊 他的名称啊,我们直接写到这个让他默认的写到这个光球标的一个旁边的哈这样子呢我们就啊不用去找是吧,这方便我们生产去读图啊,当然这个是啊虽然说不是符合我们的一个国标但是啊其他对我们的一个生产啊是比较方便的啊比较便利的。那么其实啊当然是可以的那么方法也是 一样的,看我们一样的去自定义这个球标就可以了啊,就像我们刚才啊第二个那个呃方法一样的啊把相关的引用了一个参数了写到这个旁边就可以了啊比如说啊我这里呢已经做好一个啊我给大家去看一下啊啊就说这个表啊啊我选到这个啊 三次选了这个表啊属性我们给他看一下啊啊我自己做了一个啊比较简单的啊也是通过这个啊自定义的浏览我们看到就说这个这个是我自定义的一个球标哈这个高度呢哈 啊实物我给他一个实我们看一下他的一个效果啊实的话自己比较小啊啊没关系啊啊就这样吧大家看一下啊这里啊呃由于我这个引用的参数的哈是直接引用的 asm 缸 mb 啊缸内哈就是说呃这个啊系统默认的一个啊啊零件名称啊啊他跟 我们这个呃明细表啊这下面的一个方表对不上,因为我这里呢哈啊是这个自定义的一个啊用的是这个 asm 改 mb 啊自定义的一个扣来作为这个啊临近名称的,所以说我把这个地方呢,我们改一下,改成这 asasmmb 啊啊,改成这个内呢哈,让他对应一下 啊,你们确定啊,然后呢切换一下啊,这个时候啊,他就全部变成这个啊,对应的一个名称啊,显示到这个地方啊,那么那么整个这一个方法就是这样的啊,大家呢这个图标呢啊,这个啊,我们也可以给他去看一下啊,怎么做的哈啊,我们在这个看一下,在这个 就是你啊,给大家看一下我这个球标呢哈,符号法库啊啊,重新定义啊,打开给大家看一下啊,就是这个啊,一样的啊,是吧,我做了一个圆去做这个啊,哎,这个 标序啊,下面是这个名字跟这个数量啊,就是引用系统默认的一个参数啊,那么就这样做的一个球标哈,那么属性里面呢,相关那个球标的放置呢,用的是这个镜像影像,对吧?和编尺寸,那么这些都是啊,我们刚才有说到过了就不再去啊, 再去重复了,对吧?好,那么这个哈啊,当然呢哈,可能有些同学他不知道啊,还不了解这个工程图啊,这个重复区域是什么啊,这些参数是怎么做的,怎么定义的,对吧?那么当然哈,记这个地球上啊,用过这个扣六啊,做工程图的人应该都知道啊,那当然你不知道的话也没关系哈, 可以留意一下我后续的一个课程啊,那么我会在我的一个酷乐板间拆图与展开时间教程里面后续会补录一些关于这个啊工程图相关的一些这个啊 制作的一些方法,一些知识啊,那么好啊,然后这个视频呢,就跟他去分享到这里啊,谢谢大家喜欢这个视频,记得点赞收藏哦,也可以进我的主页观看更多精彩视频。
我们在做结构图档的时候,经常要通过做泼面来检查内部的一个构造啊,是否有问题,我们选择这一个洁面啊,选择平面我们可以选择啊,这个上面的平面也是一样的,我们就可以通过这样子来给他做泼面,可以检查内部啊是否有问题, 然后你确定好这个位置,我们点击确定,对吧?好,然后嘞,在这个地方啊,他就会有很多的一个坡面,对吧? 你想要把这个铺面取消,点击这里啊,重新把它关掉就可以了,你想要激活在这个地方激活一下啊,就可以再次查看。如果说有同学啊,想要这一个相关资料的,可以私信我,也可以评论区回复六六六。
大家好,我是刘志聪,这个视频来跟大家去分享,解决一个非常有实战意义的问题。那有一个学员问道哈,他说他们公司的一个折弯扣除是这样算的啊, 对于小一点五的板厚,他们的折完扣除呢,是按一点六五倍的板厚啊来算的,那对于这种大于一点五的这种板厚呢,他们是按一点七五倍的这种板厚啊来进行扣除的, 像这种情况啊啊,我们在啊这个折完表里面就会去解决啊,另外还有一个他们说他们的一个折纹那样一般就是等于版后,对吧?那这个其实版后是多少?等于等于这个一倍还是两倍,其实都没关系啊,那像这个问题的话,那我们就来解决一下啊,在这个折完表里面啊,怎么来处理? 那其实这个问题是非常简单的啊,因为我们的教程是说已经花了这个啊,对吧?我们这个折弯原理啊,都花了这个七八节课来 讲解,对吧?那么还有呢,就是说关于这个呃钣金的一个展开控制方法啊,我们也夸了这个七八八节课来去说,那么就是说我们教程里面哈前面十六节课如果能够稍微掌握一下的话,那解决刚才这个问题可能就是一分钟的事情啊,甚至一分钟都不要,对吧?我们只需要把这个折弯表稍微调整一下就可以了啊, 那具体的话,其实我们可以利用我们的第十五克这个折完表的吧,这里有一个折完表,要话说我们利用我们的第啊四十九到五十克啊,这里面的一个, 对吧?这个折完表啊,我们对他作为一个简单的一个修改啊啊,比如说我们就用这个四四十九到五十个这个折完表吧,对吧?那我们啊先我先把这个折完表了,肯定是一个人就是微,我先把它复制一份哈。 啊,这个名称我把它改一下啊,这个名字呢不能太长啊,太长的话可能一会加了就不进去啊,包括这个空格键文把它删掉啊,就用这个啊,那现在 我们把这个折完表哈,我们把它改一下好了,具体怎么改了哈,大家注意看啊。哦,那就是我啊,不用放这么大哈,我把它这个稍微拉一下。好啊,就是说那我们的折完表啊,我先这里呢空一行出来哈,大家看一下啊,我们这个折完表,那我们得需要啊,因为我们已经 本身就已经做好了,对吧?对,这个版后小于这个二比零 t 小于等于二的时候,我们一般就是啊问我们去利用这个折弯扣除法啊,按一点,按一点七倍的扣除来算了,对吧?那我们只需要把在公式的哈把它稍微调整一下啊,我们后面这些我们就啊不去展开了啊,这些是我们教程里面有呃详细的讲解哈,那么好像这个 看我们加一个条件啊,一二比零 t 小于等二的时候啊,比如说我们这里再加一个啊,呃,再加一个条件啊,比如说刚才说到这个啊 t 是吧,这个 t 是啊, 小鱼啊小鱼啊,等于这个一点五的时候,对吧?小鱼等于一点五的时候啊,那么这个时候的啊折弯扣数是一点六五倍啊,一点六五倍,然后呢啊我们再把这部分呢哈复制一个,对吧?我们再增加一个,增加一个条件, 就是说哈,啊,第二个呢,就是说大概榜后,是啊,大于一点五的时候啊,大于一点五的时候,这个时候哈,按这个一点七五倍来算,对吧?按一点七五倍来算啊,就这么简单就搞就完事了,对吧?就搞完了哈, 好,那那关键是公式是怎么来的,怎么算他的原理啊,我们这个里面就不要去展开了,对吧?哎,我们的教程里面已经有非常详细的讲解。好,那我把这个保存一下啊保存一下。好,现在呢我们就来啊,进入我们的软件来验证一下。那好,我们现在啊我们新建一个板筋件啊,新建一个板筋,我们用我们自己 默认的模板啊,好,那这里的哈,我们先把我们刚才这个折完表了哈,我把它啊这个准备啊,模型属性啊,我先把它加进来哈,我们刚才这个折完表啊,应该在这个地方是我们的第,刚才应该放在第五十啊,这个地方哈,双击一下啊,要把这个分配一下。好,我们确定, 确定啊,关闭。好,这个时候啊,我们这里呢,我简单就拉伸一个啊,拉伸一个啊,拉伸一个来 简单的一个零件哈,就是一到九十度折完吧,然后这两边的话长度给他一个五十哈,好,那 这时候的话反后是一的,对吧?然后是一的啊,我们确定一下,那像这个哈,那他的展开尺寸呢啊,现在是一的,那按照我们刚才的这个走向表了,他应该就是啊展开尺寸就是五十加五十减去一个一, 一点六五,对吧?因为他是一吗?是小于一点五倍的时候,是按一点六五倍的扣除,那现在我们看看啊,他是不是这个词哈? 好,大家看到没有啊?就是说五十加五十就是一百一百减去一个一点六五了,就是九十八点三五了,就很准,对吧?好,那现在呢,我们再调整一下啊,我们把在板后呢 啊,比如说我改到二,对吧?那就是大于一点五了,这个数是按多少?就是按一点七五倍的扣出来算吧,对吧?那么这个时候他应该就是说一五十加五十减去这个二乘以一点七五,就是减去三点五,对吧?那应该就是九十六点五了,大家看一下这个地方啊,啊,这就是我们得到结果啊,非常的准,对吧?好, 那如果想进一步的提高我们那个效率的话,我们当然是需要把我们啊刚才定制好的这款表呢,去写到我们的一个自己的一个系统模板,对吧?啊?包括我们的一个板筋模 模板跟我们的一个实体模板,那这样子的话啊,不管我们是自己新建的绑定零件也好,要怪说我们这些工程师啊,我们经常去导游外部给客户给的一些这种 s t p 啊, igs 这种啊,这个实体模板啊,这种实体文件,对吧?就是说这个实体板筋的,那我们这样子把它转绑进的时候呢,自动的也会去套上这个走廊表了,就不用我们再去,这样 啊,每个去设置,对吧?好,那关于如何去设置这个模板,对吧?如何把这个模板写进我们的一个这个默认的一个啊,实体跟这个板筋这个文件里面去,那我们 在我们的第十九二十二十一课,对吧?应该是有非常详细的讲解哈,那不记得的同学可以啊,在认真去复试一下。好,那这个视频呢?就跟他去分享到这里啊,谢谢大家。
第一步,把 stp 三维文件拖入科瑞欧再谈出的对话框,点击细节,在零件一栏后面的选项,选择自己做好的模板,勾选使用模板确定之后,所有之前设置过的参数都生效了,展开的尺寸也非常准确的, 版后一点二扣出是二点一,折好尺寸是二十二和二十五,展开尺寸就是二十二加二十五减二点一等于四十四点九。下面就来验证一下结果。 先对导入的模型去除圆角,因为导入的模型二角和我们模板设定的不一样,所以必须去除才能保证准确性。当然也可以设定折弯表,对所有二角都适用。在转换板金后,再次点转换板金,二角就转换到 模板默认设置,这样我们看到展开尺寸就和之前计算的一模一样了。 最后怎么快速导出一比一的 dxf 展开图呢?当然你可以兴建工程图,一步一步来也能做到的, 这样的效率肯定不适合大批量处理展开的,我们要充分发挥 carol 的快捷键功能,我们可以先设置好工程图模板转化板,经处理好了,确定展开没问题了,然后录制意见,导出 dxf 录制快捷键可以去掉重复的操作,当然我们可以显示折弯线, 这就是简单的处理 stp 文件出展开图的全部过程,至于复杂的焊接件肯定还要拆分的,拆分之后就和上述过程一致了,不知道小伙伴们是不是这样处理的呢?欢迎小伙 伴们互相交流。有的细节可能没讲到位,有疑问也可下方评论区留下你的问题,尽可能帮你们解决。点关注不迷路!