HASH GAME - Online Skill Game GET 300
好,我们接着上一期的钣金加奖金的做法,上一期我们是用最基本的那个方法来在创城市里面构造钣金加奖金,现在我们再使用更方便一点的方法, 我们一样在这个创城市里面先建曲面出来, 把这个纸 大小做强, 然后跟上次一样,因为这是个封闭的局面, 就可以封闭出一个平面来,封闭的曲线, 然后方向就垂直一点,是六十二十啊,这是在这边这两个面的交接的地方做一个加将近,上次是构造了个曲线曲面, 现在我们来直接用这个命令 做加强技能,那么这个命令的话怎么用呢?首先他参考曲面, 基本的曲面选择这个结合起来啊,他单个单个的 做不了,所以他的基本曲面是这两个面结合的一张面,然后还有一个位置,我们先把它结合起来, 再把它做成一张整张面,在这根连线上面去做加强筋。你看现在就可以选了, 选奶粉,这个选他, 然后选选个两,他要是一个点啊,他在一个点的点就可以选,所以我们再加上你坐在哪个位置上面,先做个点出来点,我们这里面有做点的这么多方法,这么多选项,我们是选 这个曲线上面,那这个人线绿色的点就是我们相对的点,这个蓝色的点就是我们要的位置,就跟上次一样,我们这个是比例是零点三三,就是三分之一的位置这根线段,嗯,确定一下, 现在再来点这个这样进的面,选这个面,然后再点到这个点选举啊,现在系统默认,但是五啊五我们这里可以改,在这里也可以改,我们再点一下,把它改成十, 这里点一下改成剩下一个我,我们可以也可以到这里双击一下,演示一下啊,这个拉那个箭头也可以啊,改成十。 这就跟我们上一期的方法构造的是一样的,我们上一期也是做了这些线条,然后把这面给裁剪掉了,构造了两个面出来。 然后我们现在这有个命令,他是可以直接生成这个加强金的,我们预览一下他这边,他自动裁剪掉了, 嗯,他把这个面,这两这个面和这个面裁剪掉了,我们上一期讲的就是没有食用这个命令来进行裁剪,用最基本的方法来做呢, 这就相当于一个程序打包了,一个程序包在这里可以直接实现他,我们那个就是 是按程序一条条去操作一样的哈,确定这就跟上次是一样的了,这个程序包相当于这个就是啊,然后接下来就直接到教了, 这就跟上期一样啊,我们说了先一定要先到这个冷线的, 然后再倒这两边的,就会把这整个连起来, 现在这个周圈的线都是切连续的,然后再点一下他就可以了,选一边随便选哪个位置, 那这就出来了,然后再和上次一样加厚一下, 就变成一个实体联系你们加号,现在方向向那边向向这一侧,因为在外表面,然后就出来了, 这个方法就很简单,用了这个程序包,用了这个导员教的这个用了这个导员教的是相当一个程序包啊,把我们这上期做的所有的工作集合在这个程序包里面,这个命令包里面, 这是在创城市里面去做的最后一种方法,做这个圆角的就是我们, 我们同样在这个文档里面去做啊,新建 这个, 再新建一个。好,我们这一次直接到板筋模块里面去做的。 感情模块里面之前有一些讲过啊,我们先设置这些版型的参数,刚刚说了那个版型的厚度是零点七,嗯,设置零点七确省的原价半斤是四, 你写个二也可以啊。好,现在这些命令都可以去做了,我们做一个墙 一样的,这尺寸一样, 厚度是零点七,因为刚刚那个已经设置了厚度的,那现在我们把它折边折起来 啊,看一下方向,这个是六十吧?嗯,是一般小五十也可以,六十, 这就是然后在这上面做两,做个筋或者两个筋都可以,在在这个板筋模块里面有一个,这里冲压这个筋。这个啊, 这个命令怎么用呢?到这里面点一下,他不能点这个,大家呀,可能很多人不会用,搞了搞了,不明白为什么不能点? 其实我们这次他要点的面不是选里面的面,他选的是外面的面,知道吗?他到这里面去点,我们可以做一个点,不做点我们也可以,假如他有特征,一定是点外侧 去冲的,不是点里侧的,这里是考虑到冲压是这样冲的,所以要选里面。那这有几个参数在这里可以直接生成的。 l 就这边的长度是多少长度?我们按这个应该是差不多是十五,那开始那是十哈十五, 然后他有两个弧度,一个是这一侧的弧度,倒圆角的, 你从这里冲过去,内侧的啊,一啊一,一点三了看一下哈,然后这一侧的是 这个。好,我们看一下, 你把这个一点三看一下哈。 嗯,这样吧,这就可以直接生成原价。 ok, 确定。那么他就是一步就可以做出来,就是说做一步在钣金模块里面,而刚刚那个 我是 这个,这样看吧。嗯, 把这个拿掉拧掉就可以了啊。这参数可以自己设置 样式,可以设置一点,可以改的,这才是送的。 然后这是他也是在曲面里面是一步,那这个是在直接在实体里面一步完成,这是第二种方法和第三种方法。好,今天就到,这样,拜拜。
大家好,我是天字容啊,今天给大家讲一个板经商的一个加强经啊,前前面有视频,我们讲到三角经也是一个命令的使用啊,今天呢简单的给大家讲一下,这个 叫一个这个相当一个半圆柱的一个形状的经啊,其实在另外是我多次出过呢板筋啊 少,遇到的也是一些,像仪表板那个管呀,就 ccb 啊,还有一些保险干,有的支架他是钣金的, 那做的少,但是呢有的刚入行了,那可能正好他遇到了个板筋,然后这个筋不知道是怎么做出来的,其实呢也就是命令啊, 没用习惯哎,用的少啊,有时候看到这种半圆形的金呢,我们量一下 儿三,他是个圆柱形,其实就是个半圆柱形啊,然后经过这个半圆柱形呢,我们就想这个半圆柱形我们一般用什么,然后合着把它想起来,合在一体就是个圆柱形, 是用什么命令把它生存出来,然后我就给大家简单的演示一下,就是给大家熟悉一下,有的人可能一时想不起来 这个筋是怎么做的,我就给大家简单的画一个,那一个板筋一折弯的一个简单的 完了约束一下, 这个就随便了,然后我们给他拉伸一下, 这就是相当一个板筋的一个面,那正常的板筋做好了,我们都是直接加尿后的,然后我们再 上面倒个角 搞个十个,然后这是正常的一个板筋,板筋的面,但是我们在做的时候呢, 自己再拼一个 片,一个零,这是便于你后面调调这个半圆柱形,这个加强型朝代一个深浅,然后我们 再进入个草图,直接画一根线,这个线呢就是一个加长巾的一个长短,我们自己可以给他约束一下,然后尺寸可以调,自己随意的调就行了。 然后给他拉伸,拉伸好了,然后整体的这个倒角的我们不动,我们动这个便宜的 给他香蕉 相加好了一个线,然后你们想想这个线就像那个什么,就像我们做线术,做鞋子的东西用什么命令,我们就是用到那个手捏中,手捏中第三个, 然后里面有个圆心和半径,我们搞个三也跟刚才一样, 三的半径看到了,然后我们可以直接把这两两端给他直接封一下,封一下再倒脚, 然后我们再给他找个角,这个角呢我们刚才说的多少三个,我们直接找三个,他直接就消失掉。然后我们就是这个便宜的不用,我们用原来的本体的料后去修剪他, 最后我们再倒个角,这个加强劲啊,就这样做出来的。然后我们看一下, 你们可能看到这两端的这个圆啊,他可能不怎么一样啊,这个无所谓,这个价将近,你自己 像这样我们倒出来感觉比较贵的一点,如果你真的想倒成那样的话,我们刚才这个 这个这个的话你直接可以填充给他相切一下啊,如果你真的想捣成他那样的话,他就是这样的相切一下,他这个比较突,比刚才我们倒脚的时候比较突, 然后我们用这个 再去修剪一下, 我们再打个脚,我们看一下这里这个跟这个 这一个是比较圆,可以量的环境,这一个呢他就是比较突出,就是因为刚才填充选择相切的,不要去再倒角了,这个方法,这个倒角的这个随意,你自己想怎么搞。然后刚才说的这边代餐的他 这个潮呢,加强劲潮,有的是浅,有的是深的,所以就要靠这个,基本上有时候基本上都会挖浅的做,有时候所以我们给他可以偏一个,偏一个出来,我们然后可以更新, 他的桥就会变浅,这就是便于你后面调整的,因为这个槽呢,他可能是变的啊,可能他需要浅,可能就是冲压的原因,他这个槽要浅一点,所以去尽量的 把这个参数提前嫁到前面去呀,便于后期的话,你要改的话,你还要在前面去想办法去插入呀,插入的命令我前面也有讲啊,可能会麻烦一点,刚开始学的可能是搞不过来,哪里报错了,就不知道怎么回事了。 然后今天这一个北京的一个加强劲的一个做法, 就给大家讲一下啊,适合刚入行的不知道怎么做的,给大家简单的介绍一下,这样的话大家就不需要再去想,因为基本上原因呢,就是命令,命令的这个使用少了,所以一时想不起来,你们可以反推 这个特征是什么特征,然后想一想这个特征是用什么命令啊去生存的,然后再怎么修剪呢就行了。然后今天这个视频就给大家讲到这里,然后大家喜欢的话给我来个一个也看见,谢谢大家。
大家好,欢迎大家呢来到思维课堂,今天给大家讲个小技巧,那平时呢,我们做内外事件呢,这种筋啊,他的拔模是我们经常要做的,但对准这种筋可以看到啊,这里面这些拔毛面特别多,那像这种的话,我们该怎么拔模啊?在选的时候如何快速选择?那么点开拔模命令, 大家记住啊,这拔毛命令里面有这样一个选项,叫通过中性面进行选择,我们选择他之后,这个时候呢,我们只需要选择中性面啊,凡是跟中性面相关的,这些拔毛面的会被我们一次性选中,能看到 这个时候呢就可以针对我们要拔木的这些面已经处理了,那这样的话帮助我们节省大量时间啊,也帮助大家呢。呃,掌握这项技能啊,这是我们拔木工人中经常会使用的一个松轻面的一个小技巧,那么感谢大家呢,对四百课堂支持,关注老崔,学习更多的科学知识。
在模具设计中有两个触摸方向时,我们如何处理触摸方向和触摸角度?在这几排加强经中,触摸的方向有滑块方向,还有歪方向,如果用拔模命令会找不到支持面,如只是用歪方向拔模的话, 滑块方向会容易变形,不易出膜。这个加强筋的料厚是一点二毫米,我们先倒一下这个角,便于后期拉面 上下的搅到完后,使用多轮廓提取命令,将上面的面选中,然后将上表面边线提取出来。 用平行曲线命令将曲线偏移零点一毫米,另外一条曲线也偏移零点一毫米,这样就变成了一毫米的厚度。将下面的两条线提取出来,下面一点二毫米的料厚不变。将断开的线进行封闭 连接, 然后将两边的单独线进行结合,另外一边也是用填充命令将其填充。使用外插延伸命令将其延伸, 将加强筋显示出来,我们可以看见外方向触摸角度为零度,滑块方向也是零度,看不见斜面。然后用替换面或者修剪命令往外延伸零点五毫米对其进行修剪, 上下面的厚度差距距离为零点二毫米左右。用两段拉面去替换这个整个面,否则无论你是从外方向还是从滑块方向去拔磨,拔磨出来的加强筋都是扭曲的。想学习更多卡地亚知识关注我!
大家好,我是天之荣,今天给大家把蜂窝加强精的那个餐书画给大家讲一下。 呃,在我的工作中呢,其实自己做蜂窝精的时候都没仔细去想这个餐书画的一个芥末这个蜂窝精啊,今天的话就给大家去讲一下啊,省的你们在工作中修改的时候啊,比较麻烦 啊。今天给大家去演示一下,这个演示一下的也是我们正常的命令的使用啊,不会搞那么复杂啊,不会去编什么编程,最多用的知识工程里面一个参数建一个参数就行了 啊,其他的就是我们用创能式和设计零件设计里面的命令,然后我们进入啊,新建一个帕的, 新疆有个怕的人,我们建立一个几何图形集, 建立一个这个点呢,这个点呢,你可以用移动哎,之后你想移动的话也可以啊,不想移动的就放在这,然后我们建立一个平面,这个平面的选择你那个零件的触模方向来发平面就行了啊,然后选择投影点 头一点呢,这里呢,我们先先要从这个点接两根线,这个线是什么的?这个线是随你的造型的,翻边的 随行,那差不多行,这样就行了,因为可能你不方便,比较牛,你看比较有弧度,你看随相切,随行,差不多就行了。然后 这个呢,这个线是跟他形成六十度,因为你这个风味精一般的是又变形了,我们 这两个方向,到时候我们要用到这两个方向啊,六十度就行了,我们给他约束一下吧,五十随便给他约束一下, 然后这两个这个,哎,会随着这第一个,这个两个会动的啊,然后我们先给他放平就行了, 放平之后我们再进入这个草图投影点,我们自己 画一个六边形,这个六边形呢确定一下,然后这边给他六,给他六, 然后我们把这个点啊线跟这个给他垂直垂直一下, 然后我们月数是他的中心点跟他的那个直面垂直方向的距离,我们月数个二十差不多就行了。 然后这个月数好了,我们再用我们的这个这个知识工程里面的这个公式建一建一个秘密参数,新建长度就行了,长度,然后我们月数个二十,就是我们刚才的那个 都点到这个直线垂直的距离啊,这个多边形直直边的垂直的距离是二十个,然后我们再相继进去,我们相继这个二 右键编辑公式,把他这个参数跟这个有关系,变成这个 fx, 他就这个二十,我们到时候改这个参数就改这里,他后面就跟着改了。然后我们再下一步就是把这个 点啊给他增烈一下,我们建立的这个点啊,用这个增烈给他增烈一下 点方向,然后是二十这个点的中心点的中心距的,因为我们这个边移到这个边,他的中心距 这边是到这边二十,然后他的这边一个重一点,到这个边也是二十,所以他们呢之间的中心区就四十,所以我们编辑公司的时候,编辑公司 二十,然后乘以二这个乘号的,用这个信号就行了,乘以二确定他就变成四十了, 然后实力我们就用个十个就行了,然后第二方向也一样,编辑公式长度乘以一个二, 然后放下这个实力,我们也是十个确定一下,我们看一下是不是这么多点都出来了,聚在了点啊,这就是我们啊,桂花要用的另一个命令啊。 然后呢?呃,这边拆一个那个事情啊,就是我,呃发的 这些视频啊,免费的视频啊,哎,有的那个初学者可能看不懂啊,看不明白,所以我就做了一个课程, 这个课程呢,就是这个,另外是结构的一个设计的基础课程和实战提升,他这些这些是搭档 哎,你们可以哎去进入微信小程序,搜海豚之道,然后搜天之龙或者卡地亚都行。抖音里面搜海那个海豚之道小程序也一样,搜天之龙,你可以看到这个课程, 这个课程呢啊,包括了一个这个,所有的这个我们正常的一个工作的一个流程,数据的一个流程啊,一套下来,然后你学了之后呢?然后你再去看我的这些免费视频呢啊,就可能会更快的去理解, 更快的去把它用到自己的那个工作中。因为我这个虽然是免费的我那个视频,但是都是我们工作中用到的, 也就是有些粉丝说的都是干货,但是有的人呢是看不懂啊,所以我就做了这个课程,你们如果想学的话可以去了解一下。呃,正式也是双十一里面可能我自己还搞了一个优惠券,你们自己去看看吧。如果想学的话, 因为你没有这个课程的话,你可能学习的这个进度的还比较慢,有些知识,我这里面讲的这些课程,有些知识,可能你们 工作了两到三年,可能你们都没有接触,接触过有些东西小技巧,什么东西啊,都没用到过,所以我有的东西都放到这个课程里面的。然后我的建议呢,就是你们这个课程看完了之后, 就包括已经买的这个课程,已经有学习的这个课程的人,在一个流程学好的时候,你要把我这个其他发的免费的视频也都要去 念一遍,因为那些视频的我工作的习惯,这些讲那些点小技巧啊,都是我们工作的用到的,你们也要去做一遍,去练一下,这样的话那对于你的这个工作经验是比较有帮助的。 然后,哎,这个就说到这里,你们自己去有需要的话可以去了解一下, 然后我们继续这个举行正列,正列好了之后呢,我们用到自定义 用户正点,这就是制定的,有的叫制定了,这是用户正点,然后我们选择我们刚才的这个 右边形位置选择举正确定一下,这样我们的这个右边形就整理好了。然后在我们工作中造型啊,他是一个平面,有臂面,所以我们要用到他的臂面,这里呢我们就 不多了,不多说,那我们自己画一个平面就行了,大平面我们给他 填充一下,填充一下呢?我们片移,如果你不想布尔约算,你想直接添加的话啊,我们最好不要更避免去做临贴加强经,你可以往下走个零点五, 这是迷恋我的面,然后我们再用他原始的面,你的加强金多高呢? 五个,嗯,我们往上片五个加强劲的高度是五个就行了,然后插入几合体,给他拉伸 用户正脸,然后厚度 一个加强,你一个一百,然后尺寸直到曲面, 这个知道曲面 they are the 蜂窝精,哎,就给他做出来的。然后呢你需要拔磨啊,你就自己去 拔磨,用这个可以用这个,如果他是一张面的话,你可以用这个中心面去拔磨,但是我这里就不拔了,因为比较卡,我是后面还要去给参数啊,给大家去演示一下,所以这里就不拔磨了,这就是一个整个这个蜂窝精的一个流程。 然后刚才说的为什么要建立这两个线呢?这两个开始建的这两个线就是我们这个,因为我这个做好了之后呢,可能你可以全都复制过去 改一个方向啊,去移到你那个位置,但是呢他是可能不随心你这个造型,所以就要用到这第一个 这个去修改,我们给他改个方向,移到上面, 那他就这个方向学这个你的造型方向去了,然后我们再把它移下来,不跟这个 x 手平行啊,他就移下来了, 然后我们看一下,我感觉改一个数字的话,他可能是还不够,所以我们把这个加大一点吧, 我们把这个蜂窝精啊,可能你说二十不够啊,他的都垂直度,我们给他三十,那他就是变大了,我们 把这个给他改平, 他就是变平行了,然后这些边界,哎,多多少少要去的,你自己手动去直接加减修剪就行了。像这个,呃,你改成五个, 他就变得更小了,这就是五个的三十。但是你做的时候呢,进 不要超过你这个两个,直到的这个曲面啊,如果你没加这个两个曲面,哎,直到平面,你这个曲面怎么加?你加多大他都会变过去,因为没有这个边界限制,你加了这个边界限制,你就要注意你这个 中国进了大小给他五十啊,这个点到这个点他的中心句就是两个中心句就是五十,就是一百,我们量一下 都有点,那都有点啊,就是一百,因为我们刚才这个公司那编辑的的关系,两个乘二,一个是单独的啊,是这个六边形的 点到直编的垂直距离啊,是五四,这就是一个餐书画的一个蜂窝精的一个设计啊,然后这个里面学一下啊,便于你们以后的工作中这种调整数据的时候啊, 会很坏的给他刷新过去。然后本节视频,哎,就给大家讲到这里,谢谢大家的观看。
大家好,我是思维看到老崔,那么今天大家看看这个门板,我们顺便说一下关于我们这个家乡金的设计啊,大家可以看一下,那么我们很多这个车门门板呢,当我们拆解之后发现他的金呢,是这种能看到吧,在石的相交的位置呢,会出现一个单独的圆啊,这种的话他可以避免这个地方局部进行加厚啊, 如果说我们之间十字金有的时候会影响他的外表面的一个缩痕,所以说这种的话工艺还会好一点,那么大家在设计金的时候也要注意这问题啊,如果这个件他的表面要求比较高的,那我们这种金的设计尽量设计成这种啊,这 这种十字中间加一个圆孔的这种金,或者是我们这个十字是错开的,就不要出现十字金这种情况,那这是关于我们在设计内饰的时候这个家乡金啊需要注意的事项,那么感谢大家呢,对斯文课堂支持,关注老崔学习更多的卡卡知识。