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HASH GAME - Online Skill Game ET 300proe教程(钣金类)
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HASH GAME - Online Skill Game ET 300proe教程(钣金类)

作者:小编    发布时间:2025-02-11 18:07:25     浏览次数 :


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   • •  • • • • 止裂槽 无止裂槽 - 不控制折弯行为。 使用止裂槽 - 在每个连接点处控制折弯行为: 止裂槽宽度 厚度 - 使用与钣金件壁厚相等的缺省半径。 厚度 * 2 - 使用等于钣金件壁厚两倍的缺省半径。 输入值 - 使用在输入尺寸值框中键入的绝对值。 自表 - 从列表中选取合适的半径。在指定给零件的折弯表中定义半径值。 如折弯表未指定给零件,则自表命令不可用。

  • 剖面驱动的展开:展开钣金时,先选取固定面,再指定一条剖面线,来决定变形 曲面展开的形状。此方式常用以展开具不规则外形的薄壁及薄壁上的薄唇或凸缘。 固定边线:此为固定面与想要展开面的交接线。 剖面线:为钣金的边界线或曲线,用以控制展开的几何形状,此曲线必须与固定 面共面。 固定侧:钣金展开时在固定线的两侧想要保持不动的那一侧,此侧必须为平面。 当指定完上述数据后,Pro/E即在剖面线D切面,然后以固 定边线为旋转轴,将这些切面展开摊平至固定面。

  要模拟真实的制造要求,必须在标准应用程序中创建自己的成型参照零件。 创建参照零件时: • 尽量将基准平面保持在中央并使参照数最小。这将使成型的放臵和标注更为容易。 • 凹模的基座必须是环绕模具的一个平面(边界平面)。冲孔不需要此基础平面,除 非该基础平面要用作放臵成型(在此实例中,基础平面可成为基准平面)。 • 在成型中,凹角和折弯必须具有一个零半径或一个大于钣金件厚度的半径。 • 参照零件可包含空心。所有的成型几何必须从基础平面的一侧伸出。确保考虑钣金 件厚度的空心,否则空心内的材料将重叠,成型将失败。