HASH GAME - Online Skill Game GET 300
Galgame领域从来都是隔壁岛国所擅长的,国产游戏尤其是台湾游戏在那个时代非常热衷于学习日系风格的内容开发,而本作就是在那个热潮中诞生。严格意义上,本作并不能算是一款纯文字galgame,它更接近于日系养成游戏,以“心跳回忆”和“美少女梦工厂”为代表的那一类作品和文字冒险玩法的结合。游戏中,玩家扮演贾宝玉正好处于元春回家省亲之前,科举考试准备期间,三个月的游戏时间中,玩家需要掌握学习的技巧,或者用炼丹等邪门歪道获得提升,同时攻略居住在大观园里的姐妹。
在98年,用一个类似于开放式的游戏玩法并且在没有教学的情况下,玩家几乎只能像个无头苍蝇样乱转。毕竟在偌大的院子里,姐妹们的居所,分布很远,她们会出现在各个地点的时间也是不定的,甚至是不同日期会触发的事件也不同。因此在当年不少玩家在强制剧情结束后,面对空荡荡的画面和一堆移动的操作,显得手足无措甚至绝望。游戏中没有任何任务提示,角色所说起的各种时间,需要玩家自己记忆,甚至是推理才能知道在某些地点某个时间可能会发生什么,如果想要达到什么效果,需要提前过去。而多个人物会同时推动时间剧情,也可能有时间冲突,也需要权衡。尤其是游戏中,存在着一个明主线(科举)和暗主线(王熙凤盗宝)的情况下,如果玩家没有办法解决暗主线,最后一旦明主线无法走到最好结果,游戏即使追到了角色也是直接badend,可谓严苛至极。
游戏需要养成的不仅是12个女性的好感,还有角色自己的体力,才华甚至是灵气等看起来很奇怪的属性。体力会影响角色的行动,不然就只能早点回房睡觉。如果在外面行走,还可以搜集药材炼丹,当然除了好的强身健体丹药也有可能吃死自己。这些属性除了综合判定最后是否能考中状元,也会用来判断某些事件是否成功,走入不同的分支中。而作为HGAME,游戏中甚至也有关于房中术的养成部分,但在这里我们就按下不表吧,和谐为上。但游戏里就算是要追妹子,也不像其他galgame那样简单,甚至要有策略性。女生之间本来就有好感度的互斥链,而且好感度差异会导致玩家最后的结果会不会走上极端。这种复杂的养成机制,根本不像一款以“色情”为卖点的游戏该存在的,但本作的设计者坚持了这个内容,甚至用更后代穿越者的视角来演绎了不一样的红楼故事,可以说本作是把《红楼梦》小说里复杂的人物关系和隐晦的那些伦理关系表达的最棒的游戏作品了。